两年前 , 《三国志·战略版》上市打破了三国SLG一家独大的局面 , 今天回想这款游戏的成功 , 我会用“纯粹不做作 , 尽情肝策略”总结这款自带光荣血统的三国SLG 。
游戏外 , 三战从一开始就没有选择流量明星 , 主打各行业名人玩家的代言 , 玩家会相信这是一个真正以玩家为核心的市场团队在做事——SLG玩家的认同感 , 在于你玩不玩这款游戏、你懂不懂这段历史、你能不能与他们感同身受 。
游戏内 , 美术、盟战、各种群战玩法 , 还有地形调整等 , 市面上拿三战分析的文章有很多 , 他们跑赢了市场 , 但相对于创新我觉得三战更懂克制 , 伤害公平的不能做 , 花样逼氪的不能做 , 你很少听三战策划团队犯了什么错 , 这对于讲究高Arpu的SLG游戏来说是很难的实属不易 。
身为后起之秀 , 市场与策划跑赢了一个行业 , 三战二周年 , 我们也期待他们能给业界带来不一样的思考 , 从庆典活动来看 , 这次灵犀的选择是赛事 。
SLG需要一场赛事代表作
两周年之际 , 《三国志·战略版》将在9月举办“霸业之巅”千盟邀请赛 , 主打“首次亮相跨区段对决”“三百万赛事奖金”“围观赛事瓜分十亿金铢” 。
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找文艺界的各路大佬代言 , 找吴宇森拍大电影 , 周年庆在洛阳城头飞无人机 , 灵犀舍得砸大钱在玩家身上 , 这是行业有目共睹的 。
三百万奖金 , 十亿金铢 , 局内人为此博弈 , 旁观者来看 , 我们更期待三战是否可以通过周年庆 , 将SLG赛事的影响力推到新高度 。
赛制总结来看 , 就是一场比赛 , 将全服分成六个州 , 每个州10个队伍 , 各选30个队员 , 共1800人 , 打架21天 , 节奏很快 , 还要重新开荒 , 考虑时间短 , 加快打架节奏 , 基本上是会聚全红(最强战力)大佬的战斗全服最精英、最懂这个游戏的玩家的战斗 。
赛事挑选的是“群雄割据”剧本 , 在选定的势力所在出生州随机出生 。 同盟无法被解散 , 无法创建新同盟 , 玩家无法退出同盟 。 每个同盟只能有一个互为友好状态的同盟 。
在这种情况下 , 同盟之间将会如何合纵连横?是先强强联手 , 把最弱的队伍消灭 , 还是较弱的两家联手抗敌?这想必会对参赛人员的外交智慧会有更高的要求 。
而最终 , 将会决出一个胜者 , 一统千盟 。
【战略版|跨界破圈,赛制创新,《三国志·战略版》千盟邀请赛玩得有点大】三国战争是中国冷兵器战场的一座高山 , SLG是承载这一世界观最适合的游戏品类之一 , 就像小时候通关完“三国志”玩“文明” , 你一定想过希望对手不是电脑而是真人 。
英雄相惜的兄弟情到今天仍然是后来人的必修课 , 但真正能把300个玩家在三个月里拧成一股绳战至最后一刻的游戏 , 市面上少之又少 。
这两点就注定了三战做赛事对于玩家的天生吸引力 , 三战这次也是发力从赛制从出战玩家的挑选上一览 , 就足见端倪 。
用21天的较量决出“霸业之巅” , 而参加千盟大战的玩家 , 都是各区 (坚持公平 , 将601个服按实力平均分成6个区 , 每区300个玩家可出战)影响力的佼佼者 , 参赛名额是靠投票决定的 , 所以人少的区服并非没机会 , 只要舍得投入 。
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或许有人会说:“江湖不是打打杀杀 , 是人情世故 。 大佬们和和气气瓜分300万 , 每个大佬可获得1666元 , 差不多2-3个648 , 又不伤和气 , 又不废肝 , 这不爽吗?”
但起码三战迷的期待显然不止于此:“三战玩了这么久 , 相信高玩也都明白 , 比赛比拼的不只是硬实力 , 更多的是要积极参与 , 更多是盟主、指挥官的指挥战略 , 是外交上的纵横捭阖 。 ”
“王见王”
既然是赛事 , 铺垫了那么久 , 他的核心看点就在哪呢 。
其实很简单 , 就是人 。
平日 , 精英玩家零零散散分布在各个游戏、服务器、不同赛道 , 而这一次 , 背靠着三战游戏强势的生命周期与活跃程度 , 值此两周年之际 , 一起八仙过海 , 各显神通 , 三战也特别为此定制了两项措施:
(1)优化了SLG的观赛体验:由于SLG的特性 , 赛事不做直播 , 但新制作的观赛系统可以让赛事更直观的呈现 , 对玩家的赛事体验更友好;
(2)为保证赛事过程和结果 , 成功参与赛事的账号将不允许进行账号转让、交易、代练等共享账号行为 。 一经发现 , 《三国志·战略版》官方将会取消其赛事资格并封号处理 。
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