特别想说的是 , 接触SLG多年 , 其实SLG就是个江湖 , 是个圈 , 许多SLG大佬 , 是双修甚至多修玩家 , 一人同时驾驭数款同类游戏 ,特别是依赖强社交与强策略的类三战的玩法 , 远比靠烧钱的COK模式更吸引人 。
中国不是有句老话么 , 叫王不见王——两王分别代表将和帅 , 象棋中将帅碰面必死的情形 , 意义类似于一山不容二虎 。
这次把300个玩家大王聚集在一起 , 不客气地说 , 颇有《三国演义》里十八路诸侯会聚虎牢关的感觉 , 就像这场拉满期待的赛事 , 玩家也都清楚 , 这场不可预测的混战、遭遇战 ,如何在短时间内与陌生玩家结成坚固的盟友 , 如何化敌为友 , 如何放下身段成为团队的一份子 , 适应团队 , 适应分工 , 及时应变 , 才是能否决胜的第一关键 。
重构历史 , 还是书写历史
这次赛事 , 是会重构历史 , 还是书写历史——当然 , 这个历史指的是SLG手游的历史 。
SLG在国内的崛起与爆发 , 主要集中于最近的五年 , 而这五年 , 也正好是中国手游超越、引领世界的五年 , 我们可以从三战的成功身上看到该品类在竞争激烈的商业环境下 , 依然能够通过社交的打造与策略的引导 , 成为长线游戏的代名词 , 但我依然要说 , 这还只是个开始 , 比如直到今天 , 它也并没有像MOBA、MMORPG等游戏 , 突破自身领域 , 能留下各种玩家津津乐道名场面的影子 , 它没有一个直观的案例 , 降低泛玩家对SLG理解的高门槛 , 他始终还是一场偏小众的狂欢 。
但我又特别喜欢三战玩家的一句话 , 这是中国男人的世界杯——每赛季的体验就像每四年一次的狂欢让人动容 , 夹杂了太多爱恨情仇 。
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它是真正的让每个参与游戏的玩家 , 大到盟主 , 小到铺路党 , 都可以在游戏内找到有所为有所不为 , 这其实是很难得的一件事情 , 在虚拟世界中映射出真实世界里的竞争和底线 , 这是对策划、规则制定者最好的褒奖 , 没有人可以蔑视游戏里的一城一将 。
当然这并不是三战与SLG的首创 , 只是他们更好的描绘了这一现象 。
有人说 , 单款SLG肯定会被各种XX三国与西方世界观的战争大作所稀释 。
但我觉得三战大佬曾令鹏的一句话更直击要点:游戏是可以复制的 , 但人与人之间的关系与链接是复制不了的 。
有人说 , 三战这次”千盟大战“是SLG人均赛事奖金最高的赛事 。
但我更期待它可以成为SLG赛事的里程碑 , 产出更多的有关情、义、勇、谋的故事 。
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