开放世界、自由创造的蛋糕想要做大 , 必然要走进大众玩家 。 因此我们看到现阶段的游戏往往选择进行妥协 , 要么在游戏品质上做出牺牲 , 要么干脆限制自由来减少压力 。
《神角技巧》有意尝试将剧情和探索分成两条线来回避 , 而《原神》则是更专注于无缝大地图 , 在拟真和创造的设计上仍处于较为初级的阶段 。 腾讯互动娱乐《妄想山海》发行制作人陈家峥之前在采访中表示“由于手机性能的限制 , 不管是发热还是分辨率还是电量 , 还有玩家一些操作习惯 , 它和主机的设计很不一样 。 如果我们需要像主机去体现一个角色 , 或者非常精致的建筑 , 就没有足够的性能去分辨天气变化或者实时光影 。 所以我们的侧重点不会全部放在画面上 , 更多的是去实现一种“性能分配” , 希望将这种开放体现在玩家对大世界的自由探索上 。 对于画面 , 我们会持续优化 。 当前我们的无缝大世界、百种异兽有非常多的细节 , 于普通机型而言 , 在高端机型/PC端展示出来的会有非常好的效果 , 就像是两个游戏 。 ”
面对手游的平台 , 选择妥协确实削弱产品最终的表现力和吸引力 , 但大众玩家的不适应仍然是一个必须解决的问题 。 在重大突破和解决方案出现之前 , 果实的青涩还将继续 。
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