在《消逝的光芒》中 , 当其他玩家入侵到你的游戏中时 , 一场单方面的猎杀就开始了 。 丧尸拥有着更为迅捷的移动方式和更为强力的攻击手段 , 它们能够依靠着变异触手 , 快速在城市中奔跑或是滑翔 , 而夜视能力也能帮它们迅速找到四处逃窜的人类 。 此时 , 人类玩家需要运用自己迅捷地跑酷规避丧尸玩家的追捕 , 并到达避难所才可取得胜利 , 期间人类虽然可以用近身武器压制丧尸 , 但实力差距的巨大还是逼迫着人类逃遁 , 这种非对称的设计让双方玩家拥有了不同的体验 , 两大模式所带来的乐趣也截然不同 。
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同样的体验在经典非对称对抗手游《第五人格》中也适用 , 监管者与求生者的两端体验也截然不同 。 监管者需要运用强力地手段阻止求生者的逃离 , 例如布置陷阱 , 抓住某位逃生者作为人质 , 逼迫其他求生者现身 。 求生者则需要躲避监管者的追捕 , 并利用一切障碍物牵制监管者 , 为团队的求生计划争取时间 。
强弱双方都能以自身实力为基础制定相应的战略 , 弱势一方可与队友相互配合 , 运用群体战术智取强敌 。 强势一方则能依据自己的优势 , 或抓住机会将群体敌人逐个击破 , 或采取引诱战术将他们一网打尽 。 两种不同的战略方向带来了不同的成就感 , 对于弱势一方来说 , 依靠智慧的以弱胜强让他们满足 , 对于强势一方来说 , 依靠碾压式的实力以少胜多让他们愉悦 。 两种不同的胜利成就感让玩家可以自由选择 , 也带来了截然不同的反馈 。
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包含非对称对抗元素的游戏作品屡见不鲜 , 但相比起核心体验来说 , 此元素往往只是它们的调剂 , 主打非对称对抗玩法的游戏作品却不算太多 。 如果要拿《全面战争:三国》来举例 , 那么主打非对称对抗的“王朝模式”往往只是游戏的调剂 , 但有这么一款游戏 , 一直以非对称对抗玩法为招牌 , 并在发布以来一直维持着稳定的更新 。 它便是经典的非对称对抗手游——《第五人格》 。
在即将更新的游戏版本中 , 《第五人格》将带来全新的玩法与主线剧情 , 你不仅能够在本次活动中免费获得新的角色 , 还能体验新版本带来的全新“白侦探玩法” , 而一直以来困扰玩家的剧情谜团似乎也在本次更新中有了新的线索 , 这不由得让人对此次更新充满期待 。
【玩家|在童年游戏里,你甚至可以潜行、打团、玩“刺杀】童年游戏中所蕴含的游戏规则在如今的电子游戏中依然存在 , 而非对称对抗的设定 , 也在给玩家们带来更为丰富的玩法体验 。 我们时至今日热爱少儿游戏的原因 , 或许不只是游戏规则带来的乐趣 , 还有对童年美好时光的追忆 。
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