产品品质和团队能力的又一次提升 。 |
【团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力】上周四(1月6日) , 《明日方舟》发布了游戏与上海美术电影制片厂《九色鹿》联动的PV , 该视频很快就在B站突破了百万播放 , 并积累了上万条评论 。 甚至有用户惊呼“这风格震撼我一百年” , 并获得了万人赞同 。
实际上 , 早在去年10月底的「《明日方舟》2021感谢庆典」中 , 制作人海猫就已经公布了与《九色鹿》联动的消息 。 但这次正式公布的PV视频中满屏的“好耶”弹幕 , 说明用户对于这次联动的期待并没有丝毫减弱 。
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PV视频
在很多用户的心目中 , 《明日方舟》一向有着很强的二次元属性和时尚感 , 它讲了一个科幻、残酷的异世界幻想故事 。 在游戏的设定中 , 有着高精尖的科技 , 会移动的城市 , 角色曾为了“治病救人”的科学理想而战斗 , 故事表达出的情绪 , 是泰拉“这片大地”的末世感 。
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而《九色鹿》作为中国传统美学的代表之一 , 可以说和《明日方舟》的这些关键词大相径庭 。 那他们要怎样制作内容 , 才能让游戏和《九色鹿》融合到一块儿去?
01
为什么是《九色鹿》?
《九色鹿》的故事来自于敦煌壁画 , 故事的主角是古代的国王、捕蛇人以及神鹿 。 显而易见 , 它和异世界科幻题材的《明日方舟》完全处于时间线两端 。 把古代的东西放进未来感的世界里 , 这个想法本身就值得推敲 。
但《明日方舟》的世界也并非不具备联动的条件 。 如果我们直接武断地认为《明日方舟》是纯科幻 , 显然是不正确的 。 游戏设定中的泰拉大陆有着多种势力设定 。 而这些不同的设定 , 也能容纳各自独特的美术呈现 。
因此 , 他们的艺术风格其实在科幻的基底上会更加多元——在此前的内容中 , 就曾经出现西方的传统骑士故事;游戏中类似中国风格的城市里 , 也会有很多和中国文化相关的内容 。
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此外 , 这也不是《明日方舟》第一次将中国传统文化引入到《明日方舟》中 , 之前以水墨为主题的版本活动“画中人” , 就是成功的先例 。
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“画中人”活动于去年春节期间展开 , 当时的活动宣传PV , 在B站获得了超过300万播放 , 讨论热度一度达到全B站排行榜第二名 。 从畅销榜成绩来看 , 这次活动也一度帮助《明日方舟》来到畅销榜第四名 。 这说明 , 《明日方舟》和传统文化的结合 , 并非不可能 。
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那么 , 这次他们又是如何想到联动《九色鹿》的?
《明日方舟》团队表示 , 首先是九色鹿这个角色和游戏内容有着比较高的匹配度:“在故事中 , 我们的角色会直面这片大地的残酷和无奈 , 但其实每个角色都有自己的信念 , 在困境中仍然不放弃希望 。 我们希望越是在残酷的世界中 , 越是去凸显这种坚强、善良的精神 。 ”
而从审美的角度来说 , 《九色鹿》取材敦煌壁画 , 并且凭借独特的美术设计成为中国动画历史上的经典 , 与其联动 , 也能让他们尝试一种全新的美术风格 。
在他们的创作团队中 , 很多人在小时候就接触到了这个作品 , 《九色鹿》中的中国式美学和情感元素 , 也对团队的审美和认知起到了正向的影响 。
由此看来 , 对于《明日方舟》团队来说 , 不论是创作经验还是世界观的结合 , 与《九色鹿》的联动都有比较自然的契合点 。 于是 , 他们很快就联系了版权方上海美术电影制片厂 , 并成功与之展开合作 。
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但获得版权方认可不过是第一步 。 具体的联动方案要如何设计 , 才是团队真正需要面临的挑战 。
02
《明日方舟》的联动内容制作法
如今和中国传统文化联动的产品并不少 , 如果只是“强行联动” , 不仅在产品格调、用户诉求方面发挥不了什么实际作用 , 还是对这些优质资源的浪费 。
而九色鹿相关的元素非常广 , 原作也拥有非常深刻和广泛的社会意涵 。 想要把它做好 , 需要非常深入的思考 。
于是 , 对于这次《九色鹿》联动 , 《明日方舟》团队也提出了两个目标:
首先 , 他们希望能基于现代社会以及《明日方舟》的世界观 , 以更加现代化的方式去诠释和演绎这段故事 , 融入团队对于这一题材的新思考 。
此外 , 他们希望能够呼应原作中文化、社会和时代的多重属性 , 在《明日方舟》的剧情故事中还原原作淳朴厚重的审美和对坚毅善良的歌颂 。
基于这样的目标 , 他们希望能把九色鹿设计成了一个可使用、可互动的角色 , 拥有完善的个人档案 , 甚至是专属的剧情 。 这样一来 , 这次联动就不仅仅是复现美好的“童年回忆” , 也能拉近这种回忆和玩家之间的距离 。
通常来说 , 《明日方舟》团队在确认每次更新内容的主旨内容后 , 文案或美术会作为需求发出方 , 提供一个较为整体的框架 。 然后策划部门会根据主要的方向 , 去进行其他细节的设计和开发 , 并不断的互相反馈与调整 。
但不同的是 , 在这次的联动内容制作中 , 他们除了要让这个游戏外的内容可以更加自然地融入《明日方舟》里 , 还需要非常频繁地和版权方之间反复沟通和监修 , 并根据沟通的结果对内容进行微调 , 最终找到一个更贴切、也更自然的结合点 。
具体来说 , 如果想要实现上述想法 , 他们就需要在九色鹿的人物设定、剧情故事和美术表现三方面进行打磨 。
首先是九色鹿的人物设定 。 九色鹿在原作动画中 , 是一个正直勇敢、善良仁慈的形象 , 并在故事中践行自身拯救苍生的宏愿 , 于是在角色设计时 , 他们不仅将其设定为辅助类干员 , 还在最初的角色创作过程中 , 将九色鹿的人物原型设计成一位充满神性、会毫不犹豫地帮助陷于苦难的“仙女” 。
但在后期设计中 , 团队意识到 , 九色鹿不应该仅仅是一位温柔又慈悲的“神” , 她也可以有自己的苦恼和喜好 , 或者说带有“人性” 。
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最终 , 他们对内容和剧情的编排进行了较大的调整 , 他们参考《佛本生经》、《鹿王本生》、《佛说九色鹿经》等典籍 , 根据九色鹿神秘、高洁的特征 , 赋予了她“隐士”的特色 , 将她设定成一位隐居于山中的医者 。
接下来是剧情故事的设计 。
《九色鹿》作为一个有原作剧情的主题 , 团队想要在呼应原作的同时做出新意 , 并不容易 。 动画原作重在讲述“恶人有恶报”的道理 , 九色鹿无论落难者地位高低、人品好坏 , 都会施以援手 , 可它却遭到了捕蛇人的背叛 。 最终九色鹿用神力化解了危机 , 并惩罚了捕蛇人 。
而《明日方舟》团队则希望传递一个“好人有好报”的故事 , 作为对原作的呼应 。
在团队看来 , 在原作中 , 九色鹿无私救助他人 , 却被有心之人利用 , 因此对于九色鹿来说 , “救人”还是“救心” , 会是她的一个心结 。 在九色鹿的干员密录中 , 她同样遭受过背叛 , 但和原作剧情中捕蛇人的结局不同的是 , 接受过救助的人帮九色鹿解释了误会 , 也最终让她解开了心结 。
除了角色设定和剧情 , 在美术语言上 , 他们也着重参考了原作的风格 。
由于多种现实原因 , 当下很难到敦煌实地采风临摹 。 《明日方舟》团队透露 , 面对这样的艰难条件 , 他们一方面参考敦煌相关材料 , 另一方面 , 从《九色鹿》动画背景创作设计师冯建男的《九色鹿》绘本开始学习 , 还参考了上美影的《哪吒闹海》《大闹天宫》《人参果》及《宝莲灯》等等作品 。
通过这轮学习 , 团队决定尽量还原敦煌壁画的中性调和色 , 让九色鹿的配色以白色为主 , 并且配有彩色勾勒的花纹 , 既还原角色高洁的品格 , 也不会过分寡淡 。
同时 , 团队还发现 , 九色鹿的白色并不代表着“纯白” 。 因此在头发的颜色设计上 , 团队也模拟壁画悠久的历史感 , 使用了很浅的暖灰色调 。
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但通过严谨的考据去还原细节只是一个方面 。 粗暴地挪用一些纹样和图案显然不适合《明日方舟》 , 在利用古典元素表现时代质感和韵味的同时 , 团队还需要权衡现代风格和古典元素在画面中的比例 。
比如人物形象上 , 敦煌飞天的造型为裸足 , 所以《明日方舟》中九色鹿的设计也尽可能保持简约 , 使用了接近裸色的金色鞋子 。 而九色鹿披着的外套则参考了九色鹿动画中的王后的穿搭风格 , 同时为了与游戏风格接轨 , 外套的设计相对现代化 , 加入了现代衣领、扣子、以及分层的拉链等等 。
九色鹿的发型 , 则是在还原动画形象的基础上 , 加入了团队对于壁画的印象 。 比如鹿横着的瞳孔、耳朵和鹿角 , 这些都参考自《九色鹿》动画 。
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通过对原作以及《明日方舟》本身调性的再次探索 , 九色鹿的角色设计才能够在表现出原作传统美学的同时 , 具备游戏本身的时尚感 。
而在游戏外 , 他们也希望在联动PV中学习吸收上美影动画的特色 , 用新的内容再现《九色鹿》独特的画风 。
著名美术家、敦煌研究院前院长段文杰曾经提出 , 西方绘画用焦点透视法来表现空间感 , 而中国绘画一直是沿用散点透视法 。 这种鸟瞰式透视 , 展现了焦点透视所无法表现的辽阔境界 , 这是东方绘画 , 特别是中国绘画的一大特点 。
而上美影众多的动画作品 , 也带有这样的艺术特点 。 《明日方舟》参考了莫高窟壁画 , 力求古今相合 , 呈现画卷式的创意表达 。 这一点在联动活动的PV中体现的非常明显 。
03
联动传统作品 ,
会给《明日方舟》带来什么?
说实话 , 我一开始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的联动 。 他们虽然有着国风内容创作的经验 。 但《九色鹿》背后代表的文化内容太厚重 , 《明日方舟》能够做出一个看上去“有那味儿”的角色 , 就已经很不容易了 。
但实际上 , 不论是美术的研究学习 , 还是故事设计上的重新推敲和打磨 , 都超出了我的期待 。 《明日方舟》这次与《九色鹿》的联动 , 显然是全面且深入的 。
我们在多篇《明日方舟》相关的文章中都提到 , 这是一个形成了自身潮流和风格的产品 。 它的这些特色不仅吸引了大量的年轻用户 , 也在上市当年 , 让二次元游戏用户有了对于更优质内容的渴望 , 以及更高的精神追求 。
在这种已成影响力的情况下 , 为《明日方舟》加入更多优质的内容和精神 , 是产品必然的责任 。 而从另一个角度来说 , 他们也需要更新颖的内容创作形式 , 来为这款转入长线运营的产品提供生命力 。 因此 , 《明日方舟》极有必要去扩展、融合和传承一些文化内容 。
而《明日方舟》的这次联动 , 也会为多方都带来益处 。
首先是对于文化发展的益处 。 如今 , 越来越多的游戏选择创作与传统文化有关的内容 , 而《明日方舟》的联动 , 是这个趋势的又一把柴火 。 它并不是流于形式的纯公益合作 , 而是与游戏更深层次绑定的内容 , 这自然会让中国文化现在如今的年轻用户中取得更好地传播效果 。
而对于玩家来说 , 这些基于传统优质内容的联动创作 , 不仅满足了玩家群体对传统文化、“童年回忆”的情感诉求 , 也会为他们带来更好地游戏体验和内容享受 。
对于《明日方舟》本身来说 , 面对如今玩家越来越高的审美要求 , 这不仅是一次非常好的内容拓展 , 同时也为产品品牌带来了更多的正向价值 。 流传至今的传统文化本身就具备较高的审美价值 , 合理地融入使用 , 无疑能让游戏更具品质感和文化价值 。
回归到团队的能力上来说 , 这种对单一角色做深入设计的过程 , 除了会让《明日方舟》在未来能够做出更好的联动 , 对于自身的内容创作来说 , 也会是一次经验积累 。 未来《明日方舟》在融入更多国风乃至其他文化风格的内容时 , 如果能够复用这次联动的创作经验 , 必然能够为内容质量带来更好的提升 。
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