托雷斯|我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》 有点酷

前段时间 , 我们提前试玩了穿越火线高清竞技大区(即CFHD)剧情模式全新章节《幽灵计划》 。
这个即将在明天(1月19日)正式上线的CFHD第二篇章的剧情模式整个体验下来 , 大概花了我3个小时的时间 。 在这个三个小时体验当中 , 我脑海中经常时不时的会迸发一个疑问 , “这是CF?这么酷?”
1 , 先来说说整个游戏的感官
作为承接第一部剧情模式《导火索》的续篇 , 《穿越火线:幽灵计划》同样也由曾创作出《心灵杀手》《量子破碎》《控制》等人气大作的芬兰工作室remedy联手操刀 。
在制作方这方面 , 保证了这个产品的品质是过硬的 , 整个游戏过程当中 , 无论是画质表现、分辨率、流畅性、射击和爆炸特效等都表现不错 , 光影效果丰富细致 。
Remedy经典的慢动作战斗玩法也被应用到剧情模式中以主动技能“子弹时间”出现在游戏中 。
另外其还原了真实武器系统 , 有海量枪械型号的同时更新了打击感和受击反馈 , 给大家带来更多样的体验 。
在玩法上本章关卡内玩法上也有新元素 , 比如有一关需要玩家穿过几道错综复杂、难度系数几何增长的激光阵 。
托雷斯|我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》 有点酷
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而配音方面 , 也仍是知名游戏国语配音团队班底加盟 , 配音阵容依旧豪华 , 老师们此前曾参与过《赛博朋克2077》、《英雄联盟》等知名游戏的配音工作 。 贴合人物的声音使玩家的游戏体验更舒适更有浸入感 , 配音老师们在体验完也纷纷感叹剧情的引人入胜 。
整体来看 , 整个游戏的建模、流畅程度都是很高的 , 一些细节方面的东西表现的也十分出色 , 比如战斗中子弹打出的穿透感、弹药火焰的喷发、人物尽管戴着黑色的口罩式面具但依旧可以看到嘴部的表情、爆炸带来的烟雾和各种碎屑的爆裂效果都很不错 。
在我体验的过程当中 , 我还怀疑这是不是我所认知当中的CF 。
当然 , 问题不是没有 , 人物的建模很真实 , 从脸部的睫毛等方面的细节就可以看到 , 但是人物的表情刻画让整个游戏的体验很出戏(表情较为呆板) , 会让你直观的感受到这其实就是一个游戏 , 人物就是3D动画所制作出来的 。
托雷斯|我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》 有点酷
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这方面 , 需要问问制作方了 , 为什么在人物的表情刻画上会出现这么大的瑕疵 。
2 , 谈完游戏的感官 , 再来说说剧情
自CF面世以来 , 回首其庞大的世界观 , 有关于潜伏者和保卫者之间的纠葛以及为什么会有幽灵、生化生物存在这类问题留下了太多的伏笔和猜想 , 玩家一直都兴趣颇丰 。
但十几年来CF都未曾有机会系统地讲述这些深入起源的故事 , 玩家们只能通过一些零碎的信息拼凑猜测 。
而CFHD的剧情模式正是为了补足这个庞大的CF世界所制作 , 这一点对于这个IP很重要 , 在第一部剧情模式《导火索》中详细的讲述了有关保卫者的故事 , 这一次是潜伏者的故事 。
在《导火索》结尾部分 , 镜头中一名潜伏者疑似利用幽灵的隐身能力撂倒了一支小队 , 未来、幽灵、真实身份……一连串的谜团接踵而至 , 为《幽灵计划》埋下了深深的伏笔 , 此次官方就正式公开了幽灵的神秘起源 。
《幽灵计划》一开始玩家控制的角色为洛根 , 在剧情进展到一定程度后会切换为托雷斯 , 多角色剧情体验的玩法与首章相同 。
当玩家操控着稚嫩的托雷斯在大街小巷中穿梭 , 试图摆脱保卫者的追捕时 , 从天而降的潜伏者向托雷斯伸出了援手 , 托雷斯被救下后却难以接受他们告知的关于自己的荒谬的未来 。
之后托雷斯不得不接受潜伏者的提案 , 与洛根等人一同潜入保卫者内部夺取EOE装置以换取自己生存的可能 。
随着剧情的发展 , 一路上洛根的真诚最终博得了托雷斯的信任 , 可托雷斯还没来得及为有家人而高兴多久 , 他们就牺牲在他的眼前……于是 , 幽灵战士诞生了 。
托雷斯变身幽灵战士这段可谓本章最大的看点 , 这段变身动画的帅气程度、画面精美与流畅丝滑都是很出彩的地方 。
从整体的剧情去看 , 整个剧情并不出彩 , 有点落于俗套和平淡 。 但是 , 如果将整个剧情放在CF大的世界观下面去看 , 会看到不一样的地方 。
在保卫者之后 , 立刻开始有关潜伏者的相关剧情制作 , 可以很清楚的明白的一点是 , 在整个CF的世界观中 , 保卫者和潜伏者并没有本质的区别 , 只是做事情的方式和立场有不同 。
这个设定是不是很熟悉?很多游戏当中都是这样的设定 , 比较知名的是艾泽拉斯大陆上的联盟和部落 。
从这一点去看《幽灵计划》 , 其实就可以看到幽灵计划的本质还是处于叙事的背景交代阶段 , 让玩家进一步的去了解CF的世界观 。
在导火索中的切换视角去了解保卫者 , 在这一章是切换视角去更好的了解潜伏者的背景 , 同时还和第一部形成了鲜明的对比 , 以此去交代了保卫者和潜伏者之间为什么会形成对抗 , 双方对抗的主旋律是什么 。
也就是说 , 我们认为第一章和第二章其实都是处于背景的铺设阶段 , 这个阶段重要的不是剧情当中的冲突、戏剧性和高潮 , 而是将整个故事的发生交代清楚 , 以此为后面的剧情铺路 。
所以 , 这一章的剧情相比第一章都不算出彩是十分正常的 , 因为作为承上启下的篇章 , 它需要的更多还是背景交代 。
在这样的交代当中 , 我们也看到了CF世界的一个雏形 , 对于FPS类游戏来说 , 其实打造世界观是很难的 , 因为游戏机制 , 玩家更多的关注点还是聚焦于游戏本身 , 这一点和MMORPG有很大的区别 。
而CF尝试用剧情版的方式去叙事 , 去阐述世界观也是很多FPS游戏通常的做法 , 但从过往整体的FPS世界观去看 , 这样的效果其实并不算太好 。
【托雷斯|我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》 有点酷】CF能不能成功 , 从目前的两章背景内容去看 , 我们很难去下定义 , 要等到后续的剧情铺设 , 但我们所知道的是 , 现在玩家对于CFHD这个游戏的聚焦点其实很多已经放在了剧情模式上 , 这可能和整个中国游戏的外部环境有关系 , 这一点已经很难得 。