机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室

2022年1月18日 , 这绝对会是载入史册的一天 。 正当所以玩家都以为即将度过平凡的一天时 , 微软官方毫无征兆的发布公告宣布将以每股95美元 , 总价值687亿美元 , 收购动视暴雪 。 一旦按计划完成收购 , 微软以收入计算将成为全球第三大游戏公司 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

相信不少玩家的记忆都还停留在此前微软75亿美元收购贝塞斯达、id Softwa等游戏公司母公司的 ZeniMax Media 。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔 , 谁成想2022年年初 , 微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜 , 相比之下75亿简直是小case了 。 今天趁此机会 , 我们就来盘点一下这些年微软收购过的游戏公司吧 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

FASA Studio 1999年
FASA Studio最初是从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司 , 最初名为FASA互动 。 在1999年被微软收购之后 , 改名为FASA Studio 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

提起FASA Studio这家公司 , 可能很多玩家都会毫无印象 , 毕竟这家公司已经在2007年就已经被微软解散关闭了 。 不过如果提起FASA Studio曾经制作过的游戏 , 相信很多老玩家都会印象深刻 , 并且还玩过 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

FASA Studio早期主要聚焦于机甲题材游戏 , 制作过《机甲指挥官1、2》《机甲战士4》《机甲先锋1、2》等作品 。 之后2003年推出了动作飞行游戏《血色苍穹》 , 2007年发售了公司的最后一款游戏《暗影狂奔》 , 一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏 。 《暗影狂奔》发售三个半月后 , FASA Studio就解散关闭了 。
BUNGIE 2000年
接下来就是大家耳熟能详的BUNGIE , 国内玩家一般都称呼为“棒鸡” 。BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立 。 在公司成立之后 , 陆续开发了《马拉松(Marathon)》和《神话(Myth)》系列以及《奥妮(Oni)》等作品 , 并且凭借着这些作品成功闯下了不俗的名气 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

取得了不菲成绩的BUNGIE也成功的吸引了微软的注意力 , 随后在2000年正式被微软收购 。 在加入微软之后 , BUNGIE就制作出了载入史册的经典设计游戏 , 同时也是如今微软Xbox的看家大作《光环》系列 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在2007年 , BUNGIE正式宣布将脱离微软成为一家独立游戏开发商 , 由其开发的《光环》系列的版权则归微软所有 。 在脱离微软之后 , BUNGIE也并没有停止前进的步伐 , 而是继续开发了全新的射击游戏《命运》系列 。 截止到目前 , 《命运2》仍旧是目前世界上最火爆的多人线上射击游戏 。
Digital Anvil 2000年
2000年微软除了收购了BUNGIE外 , 还收购了Digital Anvil 。 Digital Anvil是由《银河飞将(Wing Commander)》的制作人克里斯·罗伯茨于1996年创立 。 在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星际枪骑兵(Starlancer)》 , 随后微软就收购了Digital Anvil公司 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在被微软收购后 , 2003年3月Digital Anvil又推出了备受好评的新作《自由枪骑兵(Freelancer)》 。 同年5月 , 发售了公司成立之后的第三款游戏 , 第三人称动作游戏《野蛮力量(Brute Force)》 。 遗憾的是 , 这款游戏虽然获得了不错的评价 , 不过销量却并不能让人满意 。 之后Digital Anvil再也没有制作过任何游戏 , 直到2006年被微软关闭 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

ENSEMBLE STUDIOS 2001年
提起《帝国时代》系列 , 相信各位玩家都不会陌生 , 毕竟去年10月微软刚刚发售了系列的最新作《帝国时代4》 。 不过这里我们要说的则是创造《帝国时代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

【机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室】1995年 ,Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了ENSEMBLE STUDIOS 。 两年之后 , 他们出品了第一款游戏《帝国时代》 。 2001年5月 , 微软收购了ENSEMBLE STUDIOS公司 , 在被收购后继续出品了《帝国时代》系列续作和新的《神话时代》系列 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

2009年 , 微软宣布ENSEMBLE STUDIOS将在推出以《光环》世界观为基础开发的即时战略游戏《光环战争》后正式关闭 。
不过有意思的是 , 在Ensemble Studios被微软关闭之后没过多久 , 离职的老员工就已经新开了三家工作室 , 分别为风暴工作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios) 。 其中机器人娱乐则继续属于微软旗下 , 不过此后并没有推出过像样的新作 。
RARE LTD. 2002
相比于上面提到的公司 , Rare绝对算得上是一个历史悠久的老公司了 , 公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立 。 公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫师与武士(Wizards & Warriors)》在内的FC平台游戏 , 也曾制作过《007:黄金眼(GoldenEye 007)》 , 《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大战(Conker's Bad Fur Day)》在内的N64游戏 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

2002年9月24日 , 微软宣布以3.75亿美元收购Rare 。 在加入微软之后 , Rare发布不少作品 , 比如《鬼屋大冒险(Grabbed by the Ghoulies)》《凯蜜欧传说:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等 。 有意思的是 , 虽然Rare是微软的全资子公司 , 不过Rare并没有只为微软制作游戏 , 被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在2009年因为游戏销量问题 , Rare公司开始转向为Kinect外设制作专用游戏 。 之后推出《Kinect运动(Kinect Sports)》创下了300万份销量的好成绩 , 但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports Rivals)表现不佳 , 随着微软减少对Kinect方向的投入 , 导致工作室被裁员 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

Lionhead Studios 2006年
《神鬼寓言》系列应该是不少玩家新中的遗憾 , 而《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios则是于2006年被微软收购 , 加入了微软的大家庭 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

1996 , 在EA收购了牛蛙工作室之后 , 彼得·莫利纽克斯离开了牛蛙工作室创建了Lionhead Studios 。 工作室在成立之后陆续制作了电影业模拟游戏《电影大亨(The Movies)》 , 上帝模拟游戏《黑与白(Black & White)》 , 以及经典的《神鬼寓言(Fable)》系列 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在加入微软之后 , 除了制作《神鬼寓言》系列作品外 。 Lionhead Studios在2009年为Kinect外设制作了一款名为《米罗与凯特(Milo & Kate)》的游戏 , 遗憾的是最终并未发售 。 至于Lionhead Studios的结局 , 相信最终的结局各位玩家都已经猜到了 , 于2016年3月7日正式解散 。
BigPark 2009
BigPark公司成立于2007年 , 最初由一些来自DistinctiveSoftware和EA 的资深软件从业人员创建 。 曾运营过《极品飞车》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戏 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在被微软收购两年之后 , BigPark推出了其在微软的第一款游戏 , 名为《假日大飙车(Joy Ride)》的免费休闲赛车游戏 。 之后在微软推出Kinect之后 , 《假日大飙车》更名为《Kinect假日大飙车》 , 并于2010年作为体感游戏发售 。 随后又陆续制作了《Kinect运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飙车加速版(Joy Ride Turbo)》 。
Twisted Pixel 2011
Twisted Pixel总部位于美国德克萨斯州的奥斯汀 , 曾为微软Xbox LIVE商城开发过游戏《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect体感射击游戏《木偶快枪手(The Gunstringer)》 。 其最后发布的游戏是2019年推出的改编自经典快打游戏《龙虎之拳》的VR游戏《龙虎之拳(Path of the Warrior)》 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

Press Play 2012
Press Play成立于2006年 , 曾经开发过《麦克思与魔法标记(Max & the Magic Marker)》、《麦克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》 。 于2016年3月7日与《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios一起被微软宣布正式解散 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

Mojang 2014
如果说现在世界上最火的游戏 , 那么《我的世界》绝对是榜上有名的 。 当马库斯·佩尔松于2009年创造了《我的世界》后 , 他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang , 随后卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang , 担任CEO一职 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

2014年9月15日 , 微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室 。 《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元 。 收购后 , 马库斯·佩尔松本人、公司CEO卡尔·曼内赫德和联合创始人雅各布·普尔策将会离开公司 。
OBSIDIAN 2018
对于美式RPG游戏的新老玩家来说 , 黑曜石工作室这个名字绝对不会陌生 。 毕竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戏著称 , 曾经开发过超多经典的游戏 , 诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

“黑岛”工作室是电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组 。 该工作室创建于1996年 , 并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios 。 工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏 。
2003年12月8日 , 亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员 。 散后的部分成员重新聚集在一起 , 成立了现在的黑曜石公司 , 目前公司并为上市仍属于私人公司 , 公司地点位于加州、欧文 。 2018年11月11日 , 微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室 , 为自己的工作室阵容再次增添了有生力量 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

在被微软收购 , 黑曜石不仅在技术上获得了微软的支持 , 资金及开发资源也比过去多了 , 公司的员工数量迅速扩充到200人以上 。 此后陆续开发了《外部世界》《Grounded》等新作 , 均获得了不错的评价 。 同时还有不少未公布的新作仍在开发中 。
inXile Entertainment 2018
除了黑曜石之外 , 在2018年的微软X018上 , 微软还同时宣布了收购了《冰城传奇》系列和《废土》系列的开发商inXile entertainment 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

inXile entertainment是美国电子游戏开发商 , 由参与创办Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年后期建立 。 公司位于美国加利福尼亚州纽波特比奇 , 专门创作电子角色扮演游戏 。
Zenimax Media 2020
Zenimax Media这个名字相信很多人都不认识 , 如果你不是很了解游戏公司之间的关系 , 不知道很正常 。 不过提起Bethesda与id Software , 相信各位玩家都很熟悉了吧 , 而Zenimax Media就是这两家游戏公司的母公司 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

Bethesda是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发 , 发行历史的公司 。 公司最初由Christopher Weaver于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda地区 , 这也是公司名称的由来 , 然后于1990年迁址至马里兰州Rockville 。
在1999年 , 公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax 。 Bethesda则成为ZeniMax的子公司 , 之后在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司 , 并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

Bethesda公司广为人知的系列当属《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列 。 2004年 。 Bethesda 从Interplay Productions接手了《辐射(FallOut)》系列 , 后续开发了《辐射3》《辐射4》等续作 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

公司在1991年2月1日由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗等人创办 。 公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发 。 知名的FPS大作《半条命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

该公司在1993年推出的作品《毁灭战士(DOOM)》彻底改变了电脑游戏产业 , 在当时有着里程碑的意义 。 在2004年该公司推出的作品《毁灭战士3》在E3游戏大展上也获得了巨大成功 , 包揽了5项大奖 。
动视暴雪 2022
接下来终于到了我们这篇文章的主角 , 创造历史的687亿的收购的动视暴雪了 , 相比之下25亿美元的Mojang 、75亿美元的Zenimax Media就显的平平无奇了 。
虽然很多时候玩家都习惯性的 , 将动视与暴雪分开来对待 。 不过事实上两家公司其实都是一家人 。 于2008年由动视公司合并维旺迪游戏后更名而来 , 只不过两家公司在运营上是各自独立而已 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

对于动视与暴雪两家公司 , 相信国内的玩家都不会陌生 , 毕竟各自都拥有享誉世界的经典IP , 动视有《使命召唤》系列 , 暴雪则有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《守望先锋》等诸多经典IP 。
当然 , 微软能够愿意花近700亿美元收购动视暴雪 , 更多的是看重动视暴雪旗下那些充满创造里的工作室 , 比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、乌鸦等等 。
机甲|微软钞能力?不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
文章图片

其次或许很多玩家都忽视了 , 微软公告中排在动视暴雪后面的king公司 。 事实上 , 在整个动视暴雪旗下 , 最赚钱的就是这个被很多人忽视的King公司 。 这个公司可能很多人没听说过 , 不过旗下的游戏相信很多人都接触过 , 那就是《糖果缤纷乐》这款手机三消游戏 , 也是目前市面上唯一一个年收入超10亿美元的手游 。