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相信各位小伙伴都清楚最近很火的极影 , 其本质原因就在于卡更档位的攻速阈值问题 。 那么今天就给大家细致分析一下 , 王者低星局以下的游戏对局中攻速阈值是否真的那么重要 。
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首先我们要清楚攻速阈值的概念 , 那就是每个英雄都有自己的攻速档位 。 当你达到一个档位之后攻速就会相应的增加 , 如果没有卡到具体的档位 , 那么你的攻速就会在上一个档位之中 。
可能很多小伙伴还是不太清楚 , 我们以大家最熟悉的马可为例 。
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可以看到 , 马可的一技能只有在攻速达到180%以后 , 射出的子弹数目才是11发 。 那么攻速阈值也是同理 , 只有在达到一定量之后你的攻击间隔才会变小 。
看到这里相信小伙伴们都清楚了攻速阈值的重要性 , 有的时候可能就是因为一下普攻导致想击杀的敌人没有成功 。
这时候就需要考虑另一个问题 , 攻速阈值真的那么重要吗?是不是非要卡住不可呢?
个人感觉其实没有那么的重要 。 我们来看一下王者八个基础攻速阈值档位表:
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可以看到 , 每档攻速阈值提供的攻击间隔减少是不多的 , 基本上每两档相差0.1s的时间 。 0.1s是什么概念呢?你滑动轮盘可能就需要一两秒的时间了 。
除去这个简单的时间计算 , 我们更要清楚需要卡攻速阈值的往往是一些射手、战士 。
事实上卡住完美的攻速阈值只有在前期的对拼之中优势更大 , 在中后期更重要的是攻击力、暴击率以及暴击伤害 。 我一个普攻、技能能够秒了的为什么要用两个呢?
当然了 , 在越高端局卡攻速阈值的重要性也就越明显 , 因为会打出压制力从而滚雪球就把你带走了 。 低星局就完全没有必要太过注意攻速阈值 , 你注意到了会让你上限拔高 。 但是这个阶段你需要在意的是你的下限制问题 。
怎么样 , 各位小伙伴都清楚了吗?
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