【游戏迷】石器时代手游:主流战术的变化“降怒”打法

石器时代手游在版本更新的过程中 , 就像发掘古墓一样 , 很可能一开始不起眼的宠物在慢慢抹去面纱后就会发现他的真面目 。
【游戏迷】石器时代手游:主流战术的变化“降怒”打法
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我们常会吐槽一些来势汹汹的新宠物 , 或者装备更新 , 实战很不好用 , 便直接被打入冷宫 , 殊不知 , 也许只是版本还未更新到位 , 黎明才开始 , 随后面试日出 。
想说降怒阵容 , 是姗姗来迟的黄花闺女 。
个人在团队赛开赛前 , 预测了降怒体系的出现 , 可是真揭开面纱的时候 , 和之前的设想差异挺大 。
是的 , 我想聊的是团队赛第三轮B组的最激烈的那场5V5 , 一区队伍与丸丸队伍的对决 。
简单直接说重点 ,
1区首发:
3魔鬼鱼回旋镖+1弓箭+1枪 , 中高速 , 宠物2九尾+1机狂+1鳄鱼+1老鼠
按位置备用宠:九尾位置备企鹅水龙 , 土龙 , 老鼠位置备老鼠 , 机狂位置备狼人水龙
2区首发
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2弓箭+1枪+2辅助全龟速 , 机牛+九尾+老鼠+狒狒+鳄鱼
按位置备用宠:机牛备狒狒 , 九尾位置备狒狒 , 鳄鱼位置备狒狒 ,
策略:
回旋镖策略:
高速降怒+高速输出 , 无龟速复活
宠物特点 , 限制类+高爆发 , 目的:控制机牛+配合机狂实现击杀 , 控制机牛以确保第二回合己方攻人输出无偏差 。
输出特点 , 高速高爆发 , 尽可能做到buff辅助前完成击杀 。
辅助特点 , 全高速 , 回旋镖限制对方怒气 , 控制攻人+辅助 。
针对这一队伍特点 ,
看似很完美的设计 , 但个人觉得以下一些点会是薄弱环节
-无龟速复活 , 那攻人倒地之后第二回合就无怒气
-3回旋镖2输出 , 按道理输出是欠缺的 , 只是对比对方无怒输出来看 , 相对高 , 但如果己方只是用突袭呢?又或如果能实现控制或者控怒 , 那输出不足的情况就会出现
-3回旋镖 , 进攻型辅助 , 抗性欠缺 , 辅助能力相对棒子爪子来说较弱 , 若实现对1-2个回旋镖的限制 , 己方怒气的情况会好很多 , 比如中期换上一些控制宠物或控怒宠物 , 九尾土龙等 , 控住对方1单位 , 那必然有1辅助会去净化 。 类似牵制策略
-若对方引入回怒宠物 , 是否可以实现反攻?蜗牛?胡**?
-若对方辅助坐骑换为毒蛙 , 可否一战?
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反观丸丸队伍 , 几点意外
-阵容设计龟速复活击杀对方 , 保证攻人站着进入第二回合(结果还是被反死 , 如果不解决抗反伤问题 , 那该打法设计是不完整的)
-攻人位置骑大暴 , 被动触发回怒 , 意想不到的好用
-辅助位置的反伤水龙 , 几乎每次反死攻人 , 导致对方攻人躺着进入第二回合
-防御辅助骑狒狒 , 面对魔鬼鱼约等于自爆选手 , 备用宠物狒狒在场3-4只 , 看着很难受 , 几乎是被天克
作为事后诸葛亮来看 , 按照阵容完成度 , 回旋镖阵容比丸丸队更高 , 备用宠物拉出来功能重叠的情况少 , 相对成熟 , 但丸丸队伍大暴枪+弓的设计也非常惊艳 , 一度将比分打平 , 可惜结算时未能实现反超 , 实在可惜 。
【游戏迷】石器时代手游:主流战术的变化“降怒”打法】今天就到这里吧 。 找到精彩的再聊 。