【游戏迷】小游戏生态迎来黄金发展期,这可能是原生游戏的新机遇

相比爆款不断的2020年 , 今年的手游行业略显沉寂 。 我们很少从细分赛道上找到突围的创新型产品 , 也没有看到能够引领业界深入探讨的风向标级新品 。 接下来该怎么走?新的蓝海在哪儿?一时间 , 不少从业者集体失焦 。
不过 , 从微信小游戏持续传来了一些颇令行业振奋的消息:小游戏累计注册用户在超过10亿后持续增长 , 首次突破5亿MAU;在7月底刚结束的2021年微信广告生态合作伙伴大会上 , 微信广告官方表示 , 截至今年上半年 , 小游戏广告变现规模同比上涨了29%;在刚刚过去的暑期档 , 多款小游戏通过腾讯广告游戏优选计划(以下简称游戏优选)实现了用户与收入双增长 。
可以看到 , 随着平台生态越来越完善 , 商业模式越来越成熟 , 小游戏又迎来了新机遇 。
可复制的秘诀 , 多款游戏优选小游戏暑期档再突围
2017年底上线至今 , 微信小游戏大浪淘沙 , 在经历了海量作品的洗礼后 , 用户对小游戏的要求越来越高 , 也倒逼开发者不断提高产品品质 。 而小游戏大步迈入精品化时代的另一面是 , 玩家愿意为好内容买单 , 审美标准也全面向原生游戏看齐 。
因此 , 对于游戏厂商 , 市场也提出了新的要求:过去纯粹的流量打法已经行不通了 , 若想从庞大的小游戏市场突围 , 开发者不单要肯于投入时间沉淀创意 , 耐心打磨产品、储备内容 , 还要具备规模化的买量能力 , 哪怕在一方面稍有短板 , 产品也可能失去突围机会 。
当然 , 不是所有的小游戏开发团队都拥有这样的实力 。 那么厂商该如何破局?行业助力又在哪儿?
事实上过去几年 , 游戏优选一直着力帮助小游戏开发者升级这两方面的能力 。 推出至今 , 游戏优选已累计发行百余款游戏 , 其中流水破千万的小游戏超50款 , 更有两款小游戏流水超5千万 。
多维度的综合调优能力
凭借多次节点大推的经验 , 游戏优选不断沉淀在发行方面的经验 。 一方面 , 游戏优选可提供专业调优、推广变现解决方案 , 激发游戏用户商业价值 , 提高变现收益 。
拿日流水破60万的《战机:代号666》来说 , 游戏优选基于用户行为设置了差异化付费场景 , 将付费渗透率提高了40%;并定位关卡内外的用户行为 , 将低点击的广告点位资源内容增强 , 经过调优后的版本ARPU上涨了24% 。 数据显示 , 大推期间《战机:代号666》的流水峰值达63万 , DAU峰值达237万 , 均超出预期水准 。
【游戏迷】小游戏生态迎来黄金发展期,这可能是原生游戏的新机遇
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而在总流水破亿的《三国全明星》的发行过程中 , 游戏优选则在投放策略、ROI测试和产品调优上尝试 , 带来了次留大于20%的优质用户:先是通过分析同题材的游戏画像 , 探索出大推期间的核心跑量素材方向;接着又对用户特征进行深入洞察 , 持续迭代付费玩法部分;此外还建立了“买量+自然量”的复合增长思维 , 借产品大推快速起量 。
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开放腾讯全域流量资源
多维度的综合调优能力 , 能够助力游戏优选所发行的产品提升市场竞争力和变现效率 , 突破瓶颈 。 而另一方面 , 2021年 , 小游戏的买量推广将拓展至腾讯全域流量 , 微信小游戏投放侧将进一步全力优化 。 如此一来 , 将进一步拓宽了产品的获客空间 , 扩大受众规模 。
其实回首小游戏过去4年多来的发展 , 不难发现每一次市场爆发都伴随着流量的释出 , 开发者也往往能受益于流量 , 凭此累高用户和收入 。 而此次腾讯全域流量开放也意味着小游戏生态将释放一波新的红利 , 小游戏触达用户的场景将更加丰富 。
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信息来源:2021年微信广告生态合作伙伴大会
更重要的是 , 由于产品前期已经过游戏优选调优测试 , 无论是画面表现还是产品内容 , 小游戏的综合品质已经不输于原生App , 这自然有助于产品走“双端”发行策略 。
微信流量生态助力小游戏多品类孵化
点开微信的游戏入口 , 你随时可以看到好友正在体验林林总总的小游戏 。 此前多见于APP商店的io类、FPS、SLG、MMO等品类 , 现在点开就能来一局 。 打开微信小游戏已成为很多人生活的一部分 , 多元需求表现得愈发明显 。 年初2021微信公开课PRO对外的最新数据显示 , 2020年小游戏人均游戏时长增长50% , 人均游戏款数增长了20款 。