编者按:本文来自微信公众号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe) , 作者:晓含 , 创业邦经授权发布 。
“羊了个羊”这款似乎永远过不了第二关的小游戏不光杀死了你的时间 , 也预示着小游戏赛道即将迎来一轮火热浪潮 。
回顾小程序游戏的互联网第一个高光时刻 , 2017年 , 微信的“跳一跳”堪称这一品类的“开山之做”;2019年 , 抖音的“音跃球球”再次验证了社交平台自研小游戏的可行性 。
这次 , “羊了个羊”在微信火了 , 抖音会催生一款属于抖音的“羊了个羊”吗?
抖音“助推”小游戏
作为抖音原生小游戏 , 《音跃球球》用抖音歌单成功吸引用户 。 和那些在抖音爆火的短视频有异曲同工之妙 , 均借助抖音神曲激发用户在快速节奏中进行娱乐 。
小游戏与抖音相吻合的特质还有一点 , 用短而快“霸占”用户时间 。 很多人在刷抖音时有共同的感觉 , 明明一个视频不到1分钟 , 却在不知不觉中刷了很长时间 。 这点上 , 用户在“羊了个羊”等小游戏中也深有体会 , 熬夜通关都不是罕事 。
很多网友接触“羊了个羊”是在抖音达人的视频中 , 点击视频下方的链接就能在抖音内玩起游戏 , 这不是抖音内的新体验 。 2018年字节跳动宣布抖音上线小程序 , 在《音跃球球》上线后 , 抖音推出游戏发行平台“游戏中心” , 为更多小游戏提供入口 。
入口的小游戏也有来自微信端的 。 2022年3月 , 抖音对微信小游戏外链跳转的开放 , 明显带动了三方投放 , 用户在抖音刷到游戏视频时也可直接跳转至微信 。 8月底 , 微信小游戏开始进入抖音直播间推广 , 在抖音上兼具流量与转化 。
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抖音上跳转微信小游戏页面
如今 , “羊了个羊”给短视频助推小游戏的营销路径打了样 , 也能体现出小游戏的商业价值 。 我们可以看到抖音作为入口 , 已形成以小游戏为核心的游戏产业生态 。
在抖音“游戏中心” , 有益智、模拟、竞速等游戏介绍 , 还包括“原神”等手游 , 涉及小游戏、超休闲、中重度等多类型游戏 。 但首页的信息流没有直接显示游戏入口 , 而是达人视频 , 视频上面是达人头像 , 下面是游戏名称 。 点击游戏名称可进入“游戏印象”页面 , 包含和该游戏相关的各类视频 。
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抖音“游戏中心”首页
因此 , 抖音游戏中心的重点仍在视频内容 , 以激励计划推动创作者产出视频 , 再借助视频完成游戏转化 , 包括下载APP和在线操作 。
在抖音可以看到 , 很多以小游戏为主题的场景化的泛娱乐内容 , 这是因为抖音上的泛娱乐内容和小游戏的“碎片化操作 , 低门槛娱乐”属性相匹配 。 就像抖音开放平台负责人常坤所提到的 , 抖音小游戏是为创作者提供新的变现手段和粉丝沉淀的有效载体 。
看游戏和玩游戏 , 是用户在抖音内的两种小游戏行为 。 对于游戏厂商来说 , 实现这两者的前提是“获量” 。 据AppGrowing数据显示 , 2022年8月份 , 巨量引擎中游戏广告的占比达16.34% , 巨量引擎的数据也表现出在抖音买量的小游戏厂商数量呈增长趋势 。
小游戏不单单是休闲类娱乐工具 , 也是和互联网内容、社交、广告流量相交融的一环 。 在“羊了个羊”的过关工具和广告结合中可以看到 , 小游戏的转化潜力被广告商视为“新宝藏” 。
从流量的角度再往产业链前端看 , 广告商所需要的小游戏流量正是来自抖音等平台 , 所以平台上的小游戏生意围绕着流量展开 。
抖音的“小游戏生态”
在2022抖音开放平台开发者大会上 , 深圳游点好玩发行负责人达摩将抖音小游戏的发行概括为“直投买量+游戏发行人营销+直播导量” , 三者在一款游戏上的消耗占比分别是6:3:1 , 但在单场景贡献上 , 游戏发行人营销达到45% 。
“星图X游戏发行人计划”是抖音上的巨量引擎游戏推广平台 , 聚焦的游戏类别是在抖音内可完成的小游戏 。
该平台以达人领任务、做视频投稿的形式消耗游戏厂商的预算 。 结算方式可按照多种标准进行 , 分为游戏人数、预约人数、播放次数、安装人数等 , 代表着游戏厂商和达人之间不同的分成模式 。 任务信息界面还会显示预算池中剩余额度、投稿达人数量、当前最高收益等信息 , 达人上传视频即可完成任务 。
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