【游戏世界】索尼第一,微软和任天堂争抢第二名位置——聊聊主机御三家的影视改编

引言:原作提供世界观 , 改编选对类型片 , 是目前为止游戏影视化成功与否的关键 。
就当玩家们还深陷“一起去月球PTSD”不能自拔时 , 永远都会为我们提供欢笑的任天堂适时公布了《超级马力欧》动画电影的首部预告片 , 为此 , 任天堂甚至还专门组织了一场小型直面会 , 其重视程度可见一斑 。
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今年最强游戏改编影视作品——《赛博朋克2077边缘行者》
经过了去年的《双城之战》和今年的《赛博朋克2077边缘行者》 , 以往“逢游戏改编影视作品必是烂片”的印象似乎正要迎来某种转折的契机 , 一方面 , 在高制作水准 , 精彩演出质量和开放式剧情编排的合力之下 , 玩家和非玩家对“好看”一事顺利达成共识;另一方面 , 《光环》真人剧集介于自毁与创作自由之间的割裂感 , 让微软像三十年前的任天堂一样 , 解锁了“真人改编一生黑”的成就 , 而这也为接下来《最后生还者》真人剧集的登场提供了足以两相对比的谈资 。
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接下来 , 笔者将回顾和评价主机御三家各自尝试影视化改编的经历 , 试着推测出未来谁最有可能在这个原本只有索尼算是主业的赛道 , 跑出起码让玩家可以感到满意的成绩 。
游戏 , 电影 , 主题公园三位一体
趁着热乎 , 咱们先从刚公布《超级马力欧》电影的任天堂说起 。
任天堂推出的历代主机虽然起起落落几经风雨 , 但若论影视改编 , 1993年的一部《超级马力欧兄弟》真人电影 , 却令任天堂直接开启了近三十年空窗期 , 此片何德何能 , 竟有如此巨大的破坏力呢?
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1993年 , 《超级马力欧》已经从FC主机里的像素Jumpman , 成长为一个具有全球知名度的流行文化符号 , 为了进一步提升品牌形象 , 让马力欧走出“儿童玩具”的刻板印象 , 由RockyMorton和AnnabelJankel导演 , BobHoskins主演的真人电影版《超级马力欧兄弟》上映了 。
大家无需对演职人员拗口的名字咬文嚼字 , 毕竟这部影片的“光芒”足以让他们恨不得从来没有过接这档子活儿 。 该片立足写实 , 完全洗掉了游戏角色讨人喜欢的可爱感 , 选择盲目跟风当时流行的科幻片 , 耀西、酷霸王等角色质感之强烈到令人惊悚 , 耀西像是直接从《侏罗纪公园》片场借来的恐龙幼崽 , 加上完全没有艺术气息的法国制作班底 , 5000万成本换来2000万票房外带玩家与媒体的口诛笔伐:“这部劣质的B级片让人们重新回忆起雅达利危机时期的游戏业界” , “全片最还原游戏的地方在于马力欧是个水管工 , 还会说意大利语” , 总之 , 一次性low穿地表的结果就是任天堂从此不再触碰真人电影 。
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片中的耀西和酷霸王 , 估计是欧美观众的童年阴影了
时过境迁 , 最新的这部《超级马力欧》电影避开了真人演出的雷区 , 并找来了制作《小黄人》系列电影出名的Illumination工作室 , 最大限度呈现原作角色可爱的一面 , 宣传片里力战酷霸王的企鹅和蘑菇头奇诺比奥早早便证明了Illumination工作室塑造萌系角色的功力 。
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从宣传海报看 , 新的电影还带有宣传任天堂主题公园的任务 , 海报里马力欧仰视蘑菇王国的背影 , 就好比游客刚刚踏进主题公园的那一刻 。 迪士尼当年以主题公园为灵感拍摄加勒比海盗 , 影片爆火后有力带动起园区收入 , 如今《超级马力欧》式的合家欢电影 , 也会成为主题公园刚刚开业不久的任天堂 , 在接下来一段时期的主攻方向 。
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马力欧带你逛主题公园
不得不提的 , 是任天堂游戏影视改编中一个特殊存在:《精灵宝可梦》 。 二十多年来《宝可梦》TV版和剧场版动画一直稳定输出 , 只不过就像好多玩家谈论JRPG会自动屏蔽掉《宝可梦》一样 , 这些影视作品也不太会拿来算在任天堂第一方头上——尽管当年第一部TV版的立项 , 就是山内溥亲自拍板才得到通过的 。 与动画天然的适配性 , 无疑是任天堂影视改编的最大优势 。
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