10月12日 , 由完美世界和RunicGames官方正版IP授权 , 心动网络自研的全新ARPG游戏《火炬之光:无限》在海外开启了公测 , 登录手机和PC双端 。 上线首日便登上多地iOS免费榜TOP10 , 截至目前还位于15个地区前十 。
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《火炬之光:无限》已上线美日韩等海外主要手游市场
作为一款暗黑like刷子游戏 , “火炬之光”系列首作诞生于2009年 , 由完美世界旗下工作室RunicGames研发 , 其开发团队也有来自《暗黑破坏神》的开发成员 , “火炬之光”系列前两作在Steam上均获得了超百万以上的销量 。
最新的《火炬之光:无限》 , 同样与《暗黑破坏神》开发团队有所渊源 。 9月份 , 北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》的主要创作者之一DavidBrevik就正式宣部加入了《火炬之光:无限》的开发团队担任顾问制作人 。
具备了硬底子的《火炬之光:无限》也迎来了与玩家真正碰面的时刻 。
美术风格大不同 , 或许是不少年轻人的第一款暗黑like
据官方介绍 , 《火炬之光:无限》采用虚幻4引擎开发 , 在美术上 , 游戏延续了系列一贯的美式卡通风格 , 能匹配欧美乃至全球玩家的审美喜好 , 与《火炬之光》前面几代产品相比 , 本作的风格更加的趋于年轻化 , 无论从人物的设计还是配色等方面 , 都着重突出了这一点 。
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初入游戏的选人界面 , 能看到有每个角色展示的精彩人物出场动画 。
《火炬之光:无限》的背景发生在机械与魔法结合的幻想大陆中 , 与《暗黑破坏神》阴暗深沉的氛围相反 , 游戏采用了高饱和、高彩度的配色 , 在观感上显得更加明亮欢快 , 整体美术风格上带有一定蒸汽朋克元素 。
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与多数暗黑like相似 , 游戏内容以PVE为主 , 其玩法主要是反复攻克各个副本、刷取装备以及随着成长构筑多样的流派 。
就目前看来 , 《火炬之光:无限》的氪金内容对游戏数据并不会产生过多的影响 , 其中除了品级之分的“契灵”能为刷副本带来一些小有影响的额外加成之外 , 其他氪金点主要在一些时装和特效上 。
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而作为一款刷刷刷的动作游戏 , 让玩家体验爽快感是更必要的 , 《火炬之光:无限》这方面给人感觉还不错 。 为了保证游戏的爽快感 , 本作技能的释放流畅度 , 以及群体攻击特效都做得十分到位 , 且技能的CD时间很短 , 甚至有些技能能够近乎0CD使用 。 高频率的攻击和特效对这种强调以一挡百的玩法带来了颇高的爽快反馈 , 使得战斗过程十分解压 。
《火炬之光:无限》:强调上手爽快、持续爽快和花钱爽快
通常 , 这类游戏在玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验 , 也是其魅力所在 。
在这份无CD流 , 高攻速 , 短施法等特性组成的爽快感背后 , 必需要有足够深度的内容支持 , 才能给玩家带来源源不断的乐趣 。 而《火炬之光:无限》在BD这方面的深度和自由度 , 让对这方面还算苛刻的我感到惊喜 。
首先是在技能方面 , 玩家可自行搭配5种主动技能 , 《火炬之光:无限》在主动技能的基础上延伸出辅助技能的槽位 , 其作用包括产生BUFF , 减少冷却、变换效果等等 , 通过链接主动技能和辅助技能 , 可以改变主动技能的形式、伤害甚至技能效果 。
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而游戏中的技能实际上均可从技能商人处购买 , 并非与英雄绑定 。 虽然技能通用 , 但英雄特性对技能的加成方向不同 , 也因此赋予了玩家一定的搭配空间 。
《火炬之光:无限》也包含了暗黑like游戏常见的天赋树系统 , 游戏共有6个神系 , 24个天赋面板 , 其中延伸出1000+的小天赋 , 当天赋面板的点数加到一定等级时 , 还可从中3选1个核心天赋 , 不同面板核心天赋也不同 。
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每个神系分为4个面板 , 每个面板还有数十个小天赋
除了主动技能和天赋外 , 本作还有一套涉及付费的系统——契约系统 , 也为玩家的BD路线起到作用 。 契约系统主要为角色的各种效果加成 , 同时还可与契灵签订契约 , 对契约点造成影响 , 能给角色带来各种额外的加成 。 契灵分蓝紫橙三种等级 , 主要通过抽卡获得 。
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