【游戏迷】上线21个月霸气登顶畅销榜+攻下半壁全球市场,这款游戏何以达成?( 二 )


【游戏迷】上线21个月霸气登顶畅销榜+攻下半壁全球市场,这款游戏何以达成?
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结合节奏进行跑酷
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下落式4键音游
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活动场地打造成演唱会现场 , 共有五首歌曲供玩家体验
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反派是一支由姜饼人IP组建的偶像团体 , 喜欢制造噪音
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玩法中可以自由设置播放速度 , 调整节拍 , 甚至设置UI的透明度等操作 , 对玩家十分友善
排行榜:通过歌曲分数排名竞争 , 一方面是想通过奖励投放让玩家“多玩” , 另一方面则是通过排行榜这一设定 , 使粉丝之间有更明显的竞争关系
//活动周期长达98天 , 每半个月轮换歌曲进行排名
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笔者的“跑酷+音游”玩法已打到全服务器第六 , 十分上头
②“战令+促销礼包”的组合拳打法初战便告捷
熟悉《姜饼人:王国》 , 或是仍留存的玩家都清楚 , “通行证” , 即战令 , 是目前《姜饼人:王国》CP值(性价比)最高的 , 购买通行证的玩家可以获得大量养成&角色资源 , 以及许多养成特权(如增加每日素材本挑战次数 , 竞技场重置时间缩短) , 最后还附送一个赛季特殊的限定建筑 , 可以说是满足了各类型玩家的需求 , 然而其售价仅需要3.99欧元(约27.95元人民币) , 其性价比远高于所有捆绑礼包 。
因此 , 留存玩家对于通行证的购买率非常高 , 玩家也更愿意接受“通行证”而并非购买礼包 。
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促销礼包已经为常态化的运营投放 , 而贩卖通行证是D社多次联动活动总结下来的经验之一 , 养成了大多数玩家“战令依赖症” , 姜饼人的玩家明显更愿意在通行证上付费 , 对于高DAU的《姜饼人:王国》来说十分吃香 。
③“投放角色强度高” , 粉丝与强度党通吃
以往的联名中 , 投放可战斗角色的索尼克 , 其本身战斗强度并不高 , 不会进入玩家的核心队伍中;而迪士尼联名中 , 其联动角色仅起展示与图鉴收集作用 , 并不能上场战斗 , 则没有强度一说 。
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迪士尼联名中 , 可以建造一个城堡建筑 , 将抽取的联动角色放置其中
而本次BTS联动中 , 七个角色均可直接上阵战斗(甚至可加入PVP战斗) , 且在战斗过程中属于“无敌”状态;但或许担忧平衡性遭到破坏 , 七名联动角色均为同样的技能 , 且养成消耗大幅下降 , 以降低联动角色的体验门槛 。
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所有角色技能相同 , 且无需消耗技能升级资源
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粉丝可以抽取对应idol与服装进行装扮
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强度党则可以直接替换作为阵容的“辅助” , 由于机制强度较高 , 目前竞技场前排已全更换为联动角色
但该做法也有明显的弊端 , 因为《姜饼人:王国》的图鉴获取较为简单 , 零氪或小氪可通过少量的时间积累解锁大多数角色图鉴 , 而此次联动直接投放七个角色进入图鉴(联动活动结束后的新玩家并不会看到该图鉴 , 老玩家已获取的角色也不会消失)部分非粉丝用户群体可能会排斥该做法 , 以及从目前的竞技场情况来看 , 许多玩家不得不对该联名角色进行抽取 。
进一步出圈 , 未来可期
总的来说 , 此次《姜饼人:王国》xBTS防弹少年团的联动活动 , 可以看做是D社在多次平平无奇下的联动活动中总结出了经验 , 并通过实际做法落地到此次联动活动中 , 从而产生良好的化学反应 , 最终帮助《姜饼人:王国》终于是通过“联动”而达到畅销榜第一的成绩 , 除韩国外 , 中国香港、中国台湾地区 , 其畅销榜排名也有100名左右的波动 , 直接来到20-30名之间 , 至少可以说明此次联动活动在亚洲地区已经成功了 。 至于韩国偶像团体之于欧美地区 , 可以期待后续发展 。
除了主动联动外 , 姜饼人IP也多次被其他厂商单向联动 , 足以看出姜饼人本身的联动价值与影响力 。