【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨( 二 )


首先是OW2不健全的匹配机制 。 按理说 , 新入坑OW2的玩家最好也和新手匹配 , 或是干脆由系统填充AI选手帮助新玩家提升熟练度 , 但OW2却频频出现新老玩家撞车的现象 。 一边是老鸟嫌新手太菜 , 另一边新手跟不上老鸟节奏 , 搅在一块大家的游戏体验双双打了折扣 。 并且 , OW2以计分板功能取代了结算奖牌:好的一面是 , 实时数据让玩家无处遁形 , 压根甩不动锅;而坏的一面是 , 玩得较差的人一下子就会被揪出来 , 成为众人口诛笔伐的对象 。
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其次是OW系列素来不低的上手门槛 。 运营6年 , OW早已拥有一批极其忠实的拥趸和硬核玩家 , 相较OW2时期新入坑的玩家 , 他们有着天然的优势 。 虽然OW2对大量老英雄进行了重制 , 需要老鸟付出一定的学习时间 , 但新手在熟悉游戏地图、英雄技能、团队合作上要交的学费只多不少 , 而需要承担输出任务的C位更是许多新手不敢轻易触碰的职业 。 于是 , 守望先锋贴吧就出现了这张“典中典”的劝退合订本 。
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抛开新老玩家矛盾这一大多数竞技类游戏的痼疾不谈 , 在内容更新方面 , OW2也不够有说服力 , 游戏内容的严重缺失让玩家无法信服这是一款能称之为“2”的OW 。
OW2第一赛季总共更新了3名新英雄、6张地图以及机动推进模式 , 第二赛季还会更新1名英雄、1张新地图 。 乍看之下分量不小 , 但要知道 , OW的上一个新英雄还要追溯到2020年推出的回声 , 停更2年多就拿出这么些内容实在难以服众 。
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雾子玩起来很上头尽管暴雪曾许诺 , 每隔一个赛季就会更新1名英雄 , 并计划每年推出1个新核心游戏模式 , “游戏未来几个赛季的新内容将非常令人激动” 。 但画大饼对玩家来说没有任何意义 , 用户更想知道的是 , 当前的游戏内容能否满足他们的娱乐需求 , 若不然 , 市场上还有那么多游戏供他们选择 。
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OW2更新路线图
更何况 , OW2前期重点宣传的PvE模式现在仍是个未知数 。 虽然暴雪明确承诺将在2023年推出PvE玩法 , 但基于其透露的信息来看 , 许多玩家对该模式的前景仍抱观望态度 。 玩家的担心不难想见 , 其一 , OW2的PvP部分严重透支了玩家期待 , 其二 , OW2的PvE内容暂时还未让玩家看到足够的可复玩性和游戏乐趣 。
不过有一说一 , 对像我这种不再热衷竞技类游戏的玩家来说 , 兼顾社交及合作的PvE模式FPS游戏依旧有不俗的吸引力 , 且该赛道的头部竞品不多 。 若来日打磨完善 , PvE模式也许将是OW2稳固基本盘、拓展增量玩家的利器 。
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舍弃买断制+开箱 , OW2现在的商业模式走得通吗?
如果说上文提到的UI、游戏平衡性、内容缺失等问题 , 都是OW2转型期的阵痛 , 那么在商业模式方面完全舍弃开箱 , 转而采用通行证+皮肤礼包的变现模式 , 则堪称一个“脑淤血”的决策 。
在OW时代 , 尽管玩家需要付出198元(后期变成了98元)买断游戏 , 但如果你愿意 , 可以通过无限肝等级攒下大量战利品宝箱 , 不断“白嫖”语音、动作以及皮肤 , 而氪佬也能通过购买宝箱以氪换肝 。 换句话说 , 在当时只要你购买了OW , 游戏的绝大多数皮肤、道具(节日限定也不例外)就能通过或肝或氪的方式较快获取 。 但这也相应地带来了另一个问题 , 季节性活动的战利品宝箱几乎成为OW后期运营唯一的营收手段 , 也间接导致项目组后续更新动力不足 , 运营节奏失当 。
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所以到了OW2 , 暴雪早早便宣布将以免费网游的模式来运营游戏 , 并且不再有战利品开箱机制 。 然而 , 也正是因为取消了付费买断和游戏内购 , 导致暴雪在其他氪金元素上更加激进 。
以OW2主推的通行证为例 , 玩家付出60元购买高级战令固然可以获得大量皮肤、姿势、喷漆等奖励 。
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高级战令乍看之下很诱人
但对零氪党来说 , 哪怕将通行证肝到满级所获得的物品也十分有限(OW2一个赛季有80级通行证 , 但绝大多数奖励需要高级战令 , 而免费奖励居然只有20多项 , 你简直无法理解暴雪为何会做出如此逆天的操作);而且因为取消了经验升级所带来的宝箱 , 玩家通过不断游玩OW2获得的正反馈变得更加稀薄 。