【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨( 三 )


【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨
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零氪玩家平均每10级才能从通行证获得3个免费奖励
有玩家计算 , 在不氪金的情况下 , 想要在OW2中凑齐新英雄雾子的全部皮肤共需要15600代币 , 而一周做任务可获得代币为60个 , 也就是说即便暴雪今后不推出任何雾子的新皮肤 , 玩家就算肝满每周任务 , 也需要足足5年才能获得雾子的全收集 。
此外 , OW2还提供了少量定期刷新的皮肤礼包(价格60元到120元不等) , 但考虑到在OW中这些皮肤都有机会免费获取 , 使得玩家掏钱购买之前都会好好掂量掂量性价比 。
迷茫的暴雪:低下头颅 , 寻找更合适的产品道路
某种意义上 , OW2当前暴露出的所有问题 , 其实都源于暴雪在新商业环境、新市场格局下 , 对OW产品定位、受众群体的迷茫与困惑 。
面对由《堡垒之夜》引领的F2P+通行证风潮 , 暴雪希望完美复制 , 却根本没有吃透通行证的精髓 , 因此表现得进退失据;面对《Valorant》《Apex英雄》等后起之秀 , OW2没有选择融入其中成为主打娱乐型FPS的一分子 , 反倒向着竞技性狂奔 , 死不回头 。 类似的迷茫或许也能从OW2的细节之处窥见 。 如OW2的枪械音效更接近硬核写实风格 , 对此外界有猜测认为 , 暴雪或许借鉴了动视COD系列的枪械音效 , 有意向硬核及竞技靠拢 。
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而从产品角度来说 , OW到OW2最本质的变化 , 也许是一种游戏理念的改变 。
在OW前任总监JeffKaplan时代 , OW更像是整个守望制作团队精心打磨的一件艺术品(毕竟OW本就是暴雪寄予厚望的次世代MMO大作《泰坦》项目取消后拆解出来的一部分) , 因此他们不惜放慢更新速度也要保证内容品质 , 甚至为了同时兼顾PvP和PvE的开发工作 , 执拗地推迟游戏上线时间 。
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《泰坦》概念图
到了现任总监AaronKeller掌舵的后姐夫时代 , 暴雪显然更希望OW2成为一款真正意义上的服务型游戏 , 通过长期有序的运营反哺于游戏开发 。 暴雪甚至还直言 , 目前推出的内容就是已经制作完成的所有内容 , 项目组真的是一滴都没有了 。
而这种产品思路上的转变 , 亦折射出许多热爱暴雪的玩家不愿接受的事实——今时今日的暴雪 , 已经向过去那个追求尽善尽美的自己低头妥协 , 转而寻求小步快走的产品制作模式 。 这种模式 , 必然需要他们在开发周期和营收回报上做出适当取舍 。
【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨
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守望先锋“归来”了 , 玩家却抵不过时光的消磨
其实相较于昔日网游霸主暴雪的迷茫 , 更叫我感慨的是时间的力量 。
犹记得2016年的夏天 , OW的一系列电影动画短片惊艳了无数玩家 , 火爆各路社交媒体和视频网站 。 但到了这个初秋 , B站上OW2点击量最高的雾子动画短片也仅有200多万播放量——这个数据在B站绝非头部 。 相较于游戏本身 , 路人们反而更关注OW2又出了什么运营事故 , 暴雪最近有没有什么新喷点 。
【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨
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实际上6年来OW的剧情并没有明显推进你必须得承认 , 过去的光环彻底褪去后 , 如今无论是OW还是暴雪对玩家的号召力已不复当初 。 打铁还需自身硬 , 当以《原神》《永劫无间》为代表的新晋热门产品进一步瓜分了新生代玩家的注意力和游戏时长 , 品质不够出色的OW2自然也就无法博得用户青睐 。
更让人唏嘘的是 , 时隔6年 , 许多玩家曾经的战友已逐渐离去 。 在我的朋友圈 , 只有10月3日OW关服的当天 , 有人合影留念以此告别曾陪伴自己6年的心爱游戏 , 而10月5日OW2开服的消息却再也没有溅起一点水花 。 此后数日 , 不甘心的我昼夜盘桓在战网客户端上 , 却悲凉地看到好友列表始终一片漆黑 。
【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨
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OW最早期英雄阵容向玩家告别欲买桂花同载酒 , 终不似 , 少年游 。 或许 , 包括玩家、OW和暴雪在内 , 所有人都在经历一场时间的消磨:玩家对抗的是自己和生活 , OW对抗的是IP寿命以及游戏品类的变迁 , 而暴雪则要与大公司内耗以及风云变幻的整个游戏行业相对抗 。
【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨】但好在OW2才刚刚起跑 , 留给暴雪的还有很多时间 , 他们大可以听取玩家意见 , 认真打磨内容 , 重新审视OW2眼下的这套商业逻辑是否合理 , 况且明年上线的重头戏PvE模式也有机会一转攻势 。 在这场重新争取玩家信心的拉锯战中 , OW2远没有走到投子认输的那一步 。