【游戏世界】《守望先锋》“归来”了,但暴雪和玩家都抵不过时光的消磨

作为一枚卑微的暴白 , 我不得不无奈且辛酸地感慨一句:暴雪好像又让大伙儿失望了 。
10月5日 , 玩家翘首期盼3年之久的《守望先锋“归来”》(下称OW2)终于迎来公测 , 然而玩家寄予OW2的莫大期望却没有得到兑现 。 MC上OW2的综合评分仅为1.5 , 1766个评价中有1534名玩家毫不留情地打出了差评 。 在国内 , 即便是在暴雪粉丝的大本营NGA , 不少玩家也对OW2的表现感到失望 。
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横向对比来看 , 2016年《守望先锋》(下称OW)MC媒体评分91 , 玩家评分6.4 , 并摘得当年TGA年度最佳游戏(这也是史上唯一一款获得年度最佳游戏的网游) 。
不止如此 , 对玩家来说 , OW还象征着一个难以忘怀的夏天 。 这款在当时看来创意十足的MOBA+FPS游戏给他们带来了无限乐趣 , 以至于多年后依然津津乐道 。 但也正是因为OW实在太优秀 , 两作形成的鲜明反差才让玩家更加无法接受OW2的现状 。
做了3年多 , OW2交出了份怎样的答卷?
作为在OW本体上迭代更新的续作 , OW2最直观的变化是美术上的大翻新 。 为了给予玩家足够的新鲜感 , 从英雄头像到建模 , OW2所有老英雄均有不同程度的改动 , Dva、大锤、76等角色“归来”版本的外形还有相当亮眼的变化 。
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Dva单马尾造型并且 , 鉴于OW是一款6年前问世的作品 , OW2还在UI上做了不小改动 , 其本意是为了让整体视觉风格更现代化 , 更符合当代扁平化设计理念 , 而且你也能感觉到暴雪有意将OW2的UI做得更简洁 , 更潮酷——嗯……至少在暴雪看来是这样的 。
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但玩家却不这么认为 。 在部分OW老粉看来 , 改版后的UI不仅没有体现2代应有的优化 , 反而美感和质感全失 , 暴雪简直是在开审美的倒车 。 一名自称谷歌员工的守望先锋吧吧友就锐评道:“这个UI按我们设计部门来做 , 3天估计都嫌多了……在UI和交互性这一层面上没有任何标识 , 显示出这是一款守望先锋游戏 。 ”
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当然 , 美术和UI风格是见仁见智的事 , 没有人可以给出统一的标准 。 那么最重要的玩法部分OW2做得又怎么样呢?很遗憾 , 似乎也不够好 。
相比前作 , OW2最显著的一个改变 , 在于由6v6转变为5v5 。 作为一款MOBA+FPS游戏 , 6年前《守望先锋》横空出世之际 , 曾以开创性的6v6模式给玩家带来极强的新鲜感 , 12名玩家的设计也让战斗的可变性和战术性更有深度 。 但随着游戏的持续更新 , 以及强制“2T+2C+2奶”阵容 , 致使OW过于强调团队配合 , 一支队伍出现一个短板往往就会葬送整场比赛 。 长此以往 , OW极有可能步《风暴英雄》的后尘 。 因此简化人数 , 打破2+2+2模式 , 成了OW2的必由之路 。
而砍掉一个T位 , 同时加强唯一T位的输出和生存能力(我一个菜鸡选手用奥丽莎常常打出全队第一输出) , 一方面减少了无意义的破盾时间 , 加快游戏节奏;另一方面 , 减少T位、削弱控制技(小美、卡西迪等角色甚至直接移除了强控技) , 又大幅释放了C位玩家的操作空间 。 换言之 , 在OW2的环境下 , 传统MOBA最强调的团队协作性被淡化了 , 而有能力Carry的玩家则更有机会发挥个人价值 , 真正左右比赛走向 。
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小美的冰霜冲击枪现在无法冻结目标可是 , 加强T位、解放C位 , 也意味着变相削弱奶位 , 让后者变得更容易被C位针对 , 彻底变成坐牢位 。 事实上 , 针对奶位在OW2中的困境 , 暴雪也做过相应调整 , 比如给没有任何保命技能的禅雅塔加强近战击退效果 , 但至少目前看来 , 奶位的生存环境仍没有得到根本性的改善 。 当前5v5环境下 , T、C、奶三个位置之间的平衡问题 , 可能还会让暴雪头疼很久 。
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安娜的睡针是少数没有被削弱的控制技 , 毕竟高难度高回报六年之痒的OW , 还能吸引多少新玩家?
除了饱受诟病的职业平衡性问题 , 更让人感到无力的是OW2在用户拓展层面所面临的困局 。
诞生逾6年 , OW由“1”升级至“2”的本意 , 很大程度上是为了焕新游戏 , 从而达到吸引新玩家的目的 。 但在这一点上 , OW2显然做得不够理想 。