【游戏迷】网易一连曝出3款“放置卡牌”,光美术就吊打一众厂商?

【游戏迷】网易一连曝出3款“放置卡牌”,光美术就吊打一众厂商?
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【游戏迷】网易一连曝出3款“放置卡牌”,光美术就吊打一众厂商?】在AFK成功后 , 众多厂商纷纷入局放置品类 , 网易也不例外 。
今年上半年 , 网易就在海外接连测试了三款放置卡牌类游戏 , 分别是欧美幻想题材的《CastleCaper》(以下简称《CC》)、
国风仙侠的《安天记》、以及暗黑水墨风的《LostBlade》 。
比起后两款游戏 , 《CC》显得略有不同 。 除了题材指向性明显偏向欧美玩家外 , 游戏还采用横版呈现 。 从宣传图来看 , 游戏美术十分精致 , 并且从图中的信息可知 , 它似乎做出了些不一样的东西 。
(宣传图中展示了多种副玩法)
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近期 , 《CC》开放了第二次测试 , 我终于有机会一探究竟 。 在载入界面 , 我发现这款游戏是由网易和一家名为YOUYU的工作室一同推出 。
在体验过后 , 这款游戏的完成度属实让我有些意外 , 无论是美术还是玩法框架都颇为完整 。
01
这波是美术组立大功
《CC》的世界观不能说是千篇一律 , 起码是因循守旧的级别——没错 , 玩家又双叒叕亿次在游戏里扮演领主 , 带领英雄对抗邪恶势力 。
虽然故事比较老套 , 但好在美术在一定程度上挽救了题材的不足 。 游戏的画风十分具有辨识度 , 大体上是具有圆润感的欧美卡通风格 , 在角色的肢体、脸型、发型 , 甚至live2D的动向上都运用了大量的曲线 。
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此外 , 角色的肢体比例较为夸张 。 强壮的角色通常上肢较下肢粗壮 , 或者武器占比较大 , 在视觉上给人力量感和厚重感 。
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而输出、辅助等定位的角色肢体更加纤细轻盈 , 动感更强烈 。
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较有特色的是游戏内的所有角色都只有四根手指 , 在细节上打造夸张感 , 突出奇幻设定 。
外形设计方面 , 游戏当前版本开放的四个种族都具有明显的特征 。 例如「精灵联盟」的英雄都具有长耳、羽毛、植物等元素;「海渊帝国」大多具有海水、海洋生物等元素;「荒土蛮兽」的英雄都为融合了古文明元素的兽人外型;「熔火炎族」则是具有明显的恶魔属性 , 红肤羊角 。
其中海渊帝国英雄间的差异化十分明显 , 部分英雄外形更偏原始、神话色彩(例如海盗、美人鱼等设定) , 部分英雄则是在服饰、武器上体现出未来科技元素 。
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游戏还使用明度较高的色彩突出各种族特点 , 确立大基调的前提下使用大范围色块突出角色记忆点 , 同时色彩搭配和谐 。 例如角色「拉维尼娅」 , 色彩大体上可以概括为鹅黄、薄荷绿、玫红三种 , 其中玫红是最浓烈的颜色 , 突出拉维尼娅的花朵元素 , 而这个元素是其他英雄不具备的 。
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比起其他放置卡牌类游戏而言 , 《CC》对局内的美术算是少见的精致 。 除了给角色配备不同的特效动画外 , 战斗场景也会随着关卡的推进变换 。 而横版的呈现形式能更好地承载画面 , 展示华丽的技能特效和战斗背景 。
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从此次测试的内容来看 , 《CC》的美术风格独特且具有辨识度 , 这也是影响卡牌玩家是否愿意投入养成的重要一环 。 起码在美术层面上 , 游戏的完成度可圈可点 。
02
领主不仅要会打架 , 还要会管家?
《CC》的玩法和大多数AFK-like的产品并无较大区别 , 基本沿用了出征、爬塔、派遣、异步PVP等多玩法融合的框架 。 不过 , 游戏也在这个基础上尝试融合了新的玩法模式 。
例如在出征玩法中 , 玩家需要根据经典的属性克制关系配置阵容 , 设置2位前排、2位中排和1位后排 。 但战斗环节采用强制性的挂机形式 , 玩家无法切换手动 , 同时还少见地支持自动推关 , 让出征玩法更轻量化 。
随着关卡推进 , 地图上会解锁更多区域 。 新区域会出现宝箱 , 玩家可以点击宝箱 , 让飞艇移动到对应位置采集 。 同时玩家还会接到附近村庄发派的任务 , 例如派遣英雄协助重建被侵蚀的村庄、替村庄收集材料等 。 这个小设计为推关环节赋予了意义 , 同时减弱了机械性操作带来的枯燥感 。