【游戏迷】继续挖掘用户的游戏需求,B站加码独立游戏( 三 )


【游戏迷】继续挖掘用户的游戏需求,B站加码独立游戏
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为了与国内粉丝和玩家拉近距离 , PS中国区掌门添田武人早在几年前就开始登陆B站 , 甚至还将自己打造成了索尼游戏的一张名片 。
几年来添田武人不仅在B站做过访谈和直播 , 他个人更是被粉丝亲切地称之为“五仁叔” 。 在采访中添田武人也表述过对中国市场的信心 , 他表示中国潜力非常大 , 付费游戏玩家数量也在持续增长 。 从国内智能手机及软件的快速发展可以看出 , 国内用户对于新事物的接受能力极强 , 这意味着主机游戏同样也会有更大的可能性 。
【游戏迷】继续挖掘用户的游戏需求,B站加码独立游戏
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和添田武人本人在B站快速获得大批量粉丝一样 , B站的助力也将在PS4游戏上进一步展现 。
目前不论是电商或是新零售 , 中国市场中总在讲一个词——消费升级 。 当我们将消费升级这一概念放在游戏领域上来看 , 游戏的消费升级就意味着内容雷同、粗制滥造的游戏将不再受到欢迎 , 对游戏内容和故事的高要求将更加明显 。 而这一点既契合独立游戏的特质 , 也契合B站“给用户想要的内容”这一理念 。
B站副总裁张峰曾在采访中表示:“游戏行业已经越来越向着内容行业变迁 , 接下来只能靠产品说话 , 用户会自动选择好的内容 , 摒弃不好的内容 。 而且这种现象会越来越趋同 , 不管是传统游戏、二次元游戏 , 还是电视游戏、Steam游戏 , 最终的走向都是做好内容 , 这是自然规律 。 ”
而对于当前的B站而言 , “好内容”已不是个远大的计划和目标 , 在《FGO》、《Unheard-疑案追声》等多部游戏身上 , B站对于好内容的宣发和由此构筑的内容生态已经得到成功验证 。 优质的内容在进入B战后并不是一次就消耗殆尽 , 它们可以产生更多种类和方向的内容延伸在各个兴趣社区中快速传播 , 进而反哺B站的整个内容生态 。
【游戏迷】继续挖掘用户的游戏需求,B站加码独立游戏】从此来看 , 不论是游戏业务的拓展、内容生态的构成和完善 , 抑或是与PlayStation双赢 , 好内容永远都是推动生态或是系统正向运转的原动力 。 因为B站上的Z世代们始终都在渴求着有创意、有内核的好内容 , 对好游戏也是如此 。