【游戏迷】砖家最新研究表明,游戏时长居然能决定月薪

最近 , 一则高薪招聘信息引起了广大玩家的讨论 , 很多朋友可能会奇怪了 , 招聘就招聘呗 , 有什么好大惊小怪的 , 原因在于它竟然是一则招聘信息是让人来玩游戏的!
帮老板玩游戏还能领工资 , 这就让人很不淡定了 。 而发出这个招聘的老板 , 是网易旗下的网游《泰亚史诗》的玩家 。
这年头如果说是像《王者荣耀》、《英雄联盟》这种MOBA或者《和平精英》这种吃鸡类FPS所发出的战队招募信息 , 大家可能还理解得了 , 毕竟电竞已经成为了一个热门职业 , 但是PC端的网游需要招聘什么类型的人物?而且还是高薪 , 这让人不免产生了极强的好奇心 。
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其实 , 招聘是有门槛的 , 并不是所有玩家都可以 , 信息所指是希望找到有指挥大战能力的独特群体 。
《泰亚史诗》是一款国战游戏 , 每周都会举行数千人参加的大型领地战 , 而在最近 , 游戏里举办了“指挥大赛” , 各家公会都想在大赛出风头 , 有些公会自身指挥水平不行 , 就想着找外援来帮忙 。 所以也就有了文章开头那一幕:老板直接花钱上招聘网站找打手!
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游戏玩得好 , 也能赚钱 , 像这种喜欢玩游戏的老板 , 对于人才还是很重视的 , 如果指挥能帮助他在游戏里夺得容易 , 那么年终奖妥妥的也有了 。
但是很多人会有一个疑问 , 在网游里氪金自己自己充钱就好了 , 有必要还专门请指挥?
氪金大佬横行 , 指挥官真的管用吗?
但是在现如今氪金大佬横行 , 普通玩家生存堪忧的国战网游当中 , 许多战斗都向玩家展现了一个现实 , 那就是只要花了钱 , 就可以在战斗当中以一当百 , 疯狂地暴虐零氪玩家 , 这也是广大游戏给氪金大佬带来的福利 。
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那么一个好指挥真的能够做到力挽狂澜吗?
在《泰亚史诗》当中 , 这样腐朽的设定将不复存在 , 而游戏的公平性和指挥的重要性将得到最大的体现 , 给指挥带来一个最适合发挥的舞台 , 让他们真正能够在游戏的战场当中 , 通过精妙的指挥以少胜多 , 打出让人惊叹的战争艺术 。
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之所以会有如此公平的环境 , 主要还是因为网易的《泰亚史诗》是一款摒弃了人海战术并降低了氪金对战力影响的游戏 。
在游戏当中 , 玩家每次升级所能获得的属性点都非常少 , 而通过装备获取的属性点也同样有限 , 这样的设定使得玩家通过氪金来疯狂增强属性的不公平现象一去不复返 。
《泰亚史诗》打造的平衡环境 , 让大家都有一战之力!
除此以外游戏商城本身并不兜售装备和一些增加属性的道具 , 而是采用0绑设定 , 只要玩家打到强力装备或资源 , 都可以相互之间自由交易 , 这使得氪金大佬无法从官方渠道获得属性提升增强战力 , 而是把钱花在自由交易上 , 让那些辛苦刷本打资源的普通玩家可以获得相对应的报酬 。
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而普通玩家 , 只要在游戏里花时间 , 同样可以通过积累财富来获得成熟的装备 , 增强一定的战斗力 。
当游戏把大家的起跑线都拉到同一个地方 , 而且尽可能地削弱氪金对整个游戏平衡的影响 , 那么大家的战斗力就会相对平衡 。
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氪金大佬固然可以通过购买强力装备来获得比其他人多那么几点或者十几点的属性提升 , 但这并不是压倒性的 , 以一敌五尚且有些难度 , 更不用说想要打10个 , 而如同砍瓜切菜般把普通玩家虐个遍 , 就绝对不可能了 。
真正平衡的环境之下 , 只有指挥艺术才是决胜所在!
在这样平衡的战斗环境之下 , 指挥的重要性就被进一步放大了 。
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只有在战斗当中根据敌我双方的人员配置、职业搭配和环境地形等因素分配战斗人员 , 将《孙子兵法》当中的各种理念与《三十六计》中的复杂计谋应用到战斗当中 , 才能真正做到以少敌多、以弱胜强 , 真正体现出战略的重要性 。
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