也就是说 , 风格化游戏是以IP背后丰富世界观的延伸 , 延长生命周期的 。 这显然与腾讯擅长的社交+赛事打法不匹配 , 不过腾讯已经在适应这种变化 。
资料显示 , 类型化游戏上 , 腾讯基于《地下城与勇士》推出了动漫作品《阿拉德:宿命之门》 。 风格化游戏上 , 今年7月宣布将联合两点十分 , 打造基于《幻塔》的CG动画 。
当然 , 对任何游戏来说 , IP矩阵打造都是长期的过程 , 需要时间打磨 。 且这不仅是腾讯 , 而是所有出海游戏厂商都需要做的功课 。
小结
马化腾曾在一场演讲中说:“拿到所谓的船票、门票 , 也不一定能走到终点 。 ”
这很适配当下的出海风潮——海外游戏市场的高增量 , 固然是新契机所在 , 但问题是承接得住吗?
缺席了游戏行业启蒙、文化养成、工业化建设的中国游戏厂商 , 在手游时代速成建立起的类型化游戏打法 , 在国内市场无往不利 , 但在审美已进阶为风格化游戏的海外市场 , 显得射程不足 。
以腾讯出海来说 , “钞能力”失效 , 原创研发确定性存疑 , 发行运营方面 , 社交基因植入被压制 , 强运营受限 , 都意味着这条路并不好走 。
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