本作难度设计上虽不能说难 , 但也没有温柔到哪里去 。 主要是多数敌人都不是可能正面作战的强度 , 二来女武神的攻击动作初期没有取消概念 , 打得慢、破绽大 , 很容易给敌人逮到机会反击 。 因此多数时候 , 得先用目标的弱点属性攻击破坏其平衡 , 再趁势击倒 。
本作中大型的敌人多半都拥有受到攻击不会后仰的「霸体」 , 以及多种无法防御跟大范围攻击 , 所以多数时候的强敌战斗玩家多半是偏向防守的 , 得拼命逃跑并找机会给予弱点属性伤害 , 待属性伤害高到使其无法动弹时才有机会猛攻 。 这也是本作最重要的战略要素 , 同时为了强调这些特技的效果 , 英灵跟技能的特效都设计得华丽且亮眼 , 乍看下有一定程度的爽快感 。
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话虽这么说 , 本作在动作游戏上面还是有一段难过的「新手时期」 , 这个「新手」不是指玩家而是指游戏中的女武神 。 初期因为资源不足加上没有英灵、手上只有一种技能 , 且攻击动作都无法取消 , 敌人又很会中断玩家攻势 。 所以初期动作性上的节奏非常差 , 甚至还会让人觉得无聊 , 因为要说挑战性也不是说难度特别高、但要爽快感又觉得不太充足 。
这是本作最大的问题 , 没办法像《女神侧身像》初代那样一开始就能有相当华丽的战斗跟演出 , 容易让玩家在初期就感到失望 。 或许游戏的目的就是要玩家让女武神慢慢成长 , 因此在随着武器跟女武神的强化 , 战斗就可以越来越华丽富变化 , 攻击的节奏也变得较为流畅 , 所以只能说 , 如果玩家没办法忍耐到中期 , 很难从战斗中获得乐趣 。
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其次就是剧情演出上的问题 , 初代《女神侧身像》之所以能在游戏历史留下一席之地 , 其中一个重要原因就是人物刻画上 , 除了主角的女武神外 , 每位英灵都会去演出他的背景跟死因 , 用充足的剧情让这些英灵作为奋战的同伴更为有血有肉 。 《女神侧身像2》就是因为简略化的这个部分 , 反而引起玩家不满 。
那么这款《女神侧身像:极乐世界》呢?确实是有重新重视这个层面 。 例如每个英灵同伴加入后 , 强化方法不是使用素材 , 而是去接触跟该英灵过去有关的支线任务 , 让玩家能更了解同伴的身世 。 同时也会安排英灵之间或者跟女武神的交流剧情 , 使英灵的存在并不会显得只是个系统上安排的队友 。
但是本作在剧情演出上 , 还是太过于「简陋」 , 应该说虽然是款3D动作游戏 , 全程3D演出 , 但有很多地方 , 在玩家看来跟传统的2D立绘加对话框并没有差别 , 没有什么动作感 , 反而无法从中感受出像是现今游戏该有的「豪华」 。 这点别说是玩过《女神侧身像》系列的老玩家 , 恐怕第一次接触的新玩家也不一定能接受 。
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【【游戏世界】本来好好的RPG神作,却硬把它改成了ACT,这又是来消费情怀的吧?】总结一下 , 这款《女神侧身像:极乐世界》虽然是名作系列久违的最新作 , 但因为重启整个背景世界观跟游戏系统 , 因此不论是新旧玩家都可以从中享受到乐趣 。 但因为演出跟剧情表现上差强人意 , 动作系统需要一定时间的累积才会有乐趣 , 所以是否能说是款值得推荐的动作游戏 , 可能就要看玩家对《女神侧身像》系列的感情跟对3D动作游戏的忍受程度了 。
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