【游戏迷】炉石传说:仅凭一张回归卡牌,“激怒战”实现逆袭,胜率高达58%

Hello , 我是马小跳 。 #炉石传说#
很长一段时间没有分享卡组了 , 主要是因为环境内的卡组基本已经固定 , 黑科技玩法也都开发的差不多了 。 但现在 , 冰封王座的骑士版本回归 , 标准环境发生了很大的变化 。 比如 , 战士的胜率从倒数第一一路上升 , 截止目前已经来到第三名 , 绝对可以说是逆袭成功 。 战士崛起的背后是激怒战的优秀表现 , 仅凭一张回归卡牌 , 它就成为了环境内的T1卡组 , 赶快来看看它到底改变了什么吧~
【游戏迷】炉石传说:仅凭一张回归卡牌,“激怒战”实现逆袭,胜率高达58%
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首先给大家科普一个小知识:战士虽然在经典时期就有激怒配合随从受伤的机制和玩法存在 , 后续出现的奴隶战也是与之相关 。 但是 , 炉石传说设计师真正想把激怒战发扬光大 , 其实就是在冰封王座的骑士版本 。 当时的10张战士职业卡牌有5张是激怒战的 , 包括战士的DK牌 , 其中还有一张非常关键的“启动器”——活化狂战士 。
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活化狂战士 , 1费1/3 , 在你使用一张随从牌后 , 对其造成1点伤害 。
激怒、暴怒这类机制的强势之处有两方面:一是我们自己可以主动触发获得相应的收益 , 二是让对手在不能直接解掉我们的随从时进退两难 。 因此 , 活化狂战士这种可以一回合内多次稳定使随从受伤的手段 , 对于激怒战来说是一个很大的提升 , 可以让我们的进攻更加主动 。
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比如 , 我们可以利用活化狂战士配合激怒战的Buff核心心能提取者 , 在一回合内打出多张低费随从 , 快速Buff手牌中的随从 , 如果Buff得准 , 也可能是一波质量拉满的铺场 。 或者 , 我们可以不受限于地标的冷却时间或者额外的费用 , 只用一张活化狂战士就同时触发两张可怜鬼的冲锋效果 , 斩杀对手 。
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具体卡组如上 , 与之前的版本并没有太大变化 , 只是用活化狂战士替换了旋风争斗者 。 玩法还是依靠心能提取者和灌能战斧的Buff让对手无法处理我们的场面 , 依靠场上的随从压低对手血量后 , 打出屠戮者奥格拉或勇猛战将洛卡拉补充伤害 , 斩杀对手 。 起手必留心能提取者 , 可留深铁穴居人、泥仆员工 , 随从比较充足可留灌能战斧 。
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【游戏迷】炉石传说:仅凭一张回归卡牌,“激怒战”实现逆袭,胜率高达58%】激怒战在当前环境的表现非常好 , 在国服的钻石到传说分段已经成为了T1卡组且胜率最高 , HSR提供的胜率已经达到了58.21% 。 原因可能是它的铺场速度不慢 , 同时质量非常高 , 在面对环境内主流的各种形态的德鲁伊时都有不小的优势 , 正常牌序基本就是平推 , 唯一需要注意的点就是用地标卡位置防一下吞噬者 。
最后提醒一下 , 想要用激怒战上分得抓紧时间了 , 冰封王座的骑士版本只限时回归两个周哟~私信我关键词【激怒战】可以获取卡组代码呦~
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