maya葡萄怎么做-maya使用教学

葡萄是世界最古老的果树树种之一,葡萄的植物化石发现于第三纪地层中,说明当时已遍布于欧、亚及格陵兰 。葡萄原产亚洲西部,世界各地均有栽培,现代建模技术的发展使得我们可以制作出很多的模型来,那么用maya怎么做葡萄呢?什么是maya

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文章插图
Maya(玛雅)是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者理想的制作工具 。
【maya葡萄怎么做-maya使用教学】maya应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能 。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域 。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因 。Maya将他们的标准提升到了更高的层次 。主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分 。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品 。而使用Maya无疑是最好的选择 。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件 。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出 。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果 。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来 。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面 。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟 。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)maya葡萄怎么做
具体的制作步骤如下:
一、创建模型
使用nurbs球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动,制作出附着在葡萄表面水滴的模型 。如下图所示,整理好场景 。
二、创建灯光
创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位置,如下图所示,并设置平行光的属性,找到shadows(阴影)属性,打开光线追踪阴影,并修改投影的参数,如下图所示 。
三、创建材质球
打开材质编辑器 。在材质编辑器中创建一个misss_fast_simple_maya材质,在弹出的lightmaps(灯光贴图)窗口中单击createnew(创建新的)按钮,如下图所示 。并将该材质赋予所有的葡萄模型,在场景中调整一个渲染角度 。
四、设置misss_fast_simple_maya材质球的属性
1、打开misss_fast_simple_maya1的属性,设置overallcolor(整体颜色)rgb的值为(0.415,0.465,0.191)、diffuseweight(漫反射权重)为0.8,如下图所示 。
2、设置frontssscolor(正面3s颜色)rgb的值为(0.982,0.589,0)、frontsssweight(正面3s权重)的值为2,设置backsssweight(背面3s权重)为3、backsssdepth(背面3s深度)为20,如下图所示 。
3、单击backssscolor(背面3s颜色)属性后面的棋盘格图标,为其添加一个brownian(布朗)纹理 。设置brownian(布朗)节点属性,其中,lacunarity(间隙)为4.09,increment(增量)为0.607,octaves(倍频)为4.145,colorgain(颜色增益)和coloroffset(颜色偏移),如下图所示 。
五、制作葡萄的高光
单击specularcolor(高光颜色)后面的棋盘格图标,添加一个brownian(布朗)纹理 。回到misss_fast_simple_maya1的属性,设置specularlayer(高光层)中的shininess(光泽度)的数值为2 。六、制作葡萄表面的凹凸效果
1、打开渲染设置窗口,选择features(特征)标签,在renderingfeatures(渲染特征)栏中勾选finalgathering(最终聚焦)选项,如下图所示,进入quality(质量)面板,在qualitypresets(预设质量)下拉列表中选择production(产品)级别 。
2、在状态栏中单击渲染按钮,进行渲染,结果如下图 。
3、根据自己的需求进行分成渲染,渲染完成之后,将渲染完成的分层图片导入后期的软件进行合成,最终效果