前期一般是一个大领导策划好一个故事剧本或者方案 , 包括这样的一个故事发展 , 一个怎么样的主题等等 。
到了中期就是一些中期制作者按前期的意思把要表现的东西做出来 。一般都是分层渲染的一些序列等等 。
后期就是要基于前期的主题 , 剧本 , 再把中期所做的东西合在一起 , 然后在用软件做一些特效 , 配好音乐音效 , 导出成整片以便播放等等 。
这样一个完整的片子就做出来了 。
其实后期要求很高 , 一般对一个片子的成败起着很大的作用 , 而且对技术要求很高 。要掌握几款可以制作特效的软件 , 合成一般会用After effect软件 。
包括对片子整体氛围的把握 , 节奏感 , 色彩感 , 甚至艺术感 , 表现手法 , 都是后期工作者要把握的 。
所以你要基于这些东西去学习 。
一起加入后期的行业吧~`~加油~~
做游戏美术师 必须达到的6个要求很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品 , 以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位 。下面来整理一下身为游戏美术师 , 你必须达到的高度 。看看你走到哪一步了?
1、原画师
需要有素描和色彩基础 , 逐步提升为概念设计师 。原画部门当中有美术宣传组 , 要求尤其高 , 必须有画插画的基础和概念设计的功底 。
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作 , 熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理 , 由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式 , 最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能 。
能给理解策划师给的文案 , 转换为图画 。符合项目要求 , 设计出风格统一的原画
能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图 , 和色彩材质交代清楚 。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子 。
2、UI设计师
能够对游戏操作界面 , 登陆界面 , 游戏道具 , 技能标志 , 游戏中小物件等做出系统的设计 。主要是有平面基础 , 职位并不多 , 但是要求比较全面 。主要使用PS、AI等 设计软件。
3、3D场景美术师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物 。场景开始对美术的要求没有那么高 , 只要熟练运用3D软件就行了 。
能够逐步掌握游戏场景元素设计理念 , 不同风格游戏的制作方法、材质处理技法 , 能根据原画制作出精细逼真的场景元素 。适应各大公司的游戏制作要求 。
另外场景会接触很多别的专业知识要学 , 要观察生活 , 积累很多的经验 。比如做一个城市的街道 , 你需要了解城市规划方面的知识 , 甚至要去研究下水道怎么布置是真实的 。再比如说你要做一套盔甲 , 你要去研究兵器发展史 , 看看这个兵器的时代特征 , 甚至要了解这套盔甲有哪些部件 , 穿戴顺序是如何的 , 只有了解地越细致 , 你才能做得越出色 。
4、3D角色美术师
角色就是游戏中的人物、动物等活物 , 角色的起点要求比较高 , 要求有比较好的美术基础 , 对人体结构有娴熟的了解 , 当然还要会用3D软件制作出游戏人物 。
需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模 , Zbrush雕刻工具运用与实践 , 次世代游戏贴图分析与绘制 , 法线贴图技术等 。
5、游戏特效师
用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D , blender等 , 还有数不清的插件:fumeFx , realflow , naiad , Krakatoa等 。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴 。特效的最大岗位素质要求是 , 需要有非常丰富的画面表现的想象力 。举个例子 , 一枚导弹击中坦克 , 爆炸了 。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养 。其次 , 需要一定的美术功底 , 至少要一定PS手绘能力 。
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