游戏特效师的就业要求( 四 )


6、游戏动画师
当一个角色设计完成之后 , 他还是死的 , 需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等 , 不光要动起来 , 还要动地 漂亮、协调 。这是好的动作设计师的起码素质 。在美术部门的所有分工里 , 可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了 。
游戏动画师需要了解动画原理 , 各种常见角色类型基本动画规律 。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用 , 以及CS与骨骼、Reactor的结合 。掌握蒙皮技术 , 权重的分配 , 变形的方法 。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备 。游戏中常用的循环及非循环动作的制作 。表情动画的制作方法 。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统 。
掌握掌握动画原理和技巧 , 掌握骨骼与模型结构 , 蒙皮技术 , 游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统 , 具备独立制作角色动画的能力 。
游戏制作要学什么专业游戏设计主要是学游戏作品的创作 。
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程 , 好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标 , 以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则 。
这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档 。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的 。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型 , 例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等 。尽管这些游戏类型看上去很不一样 , 可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性 。
就业方向
很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位 。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用 , 同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理 。
场景制作师:对美术的要求没有那么高 , 一般只需要会灵活运用3D软件即可 。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位 , 相对而言 , 对美术要求没有角色制作、场景制作那么高 , 但是也需要懂基础的软件 , 如:Photoshop等 。以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件 , 大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求 。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统 , 同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等 。总结:从游戏公司的分工可以看出 , 游戏制作更多的偏向于软件的使用 , 没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业 。
特效制作好找工作吗?游戏公司对游戏岗位人员的要求 , 是需要有非常丰富的画面表现的想象力 。比如 , 一枚导弹击中坦克 , 爆炸了 。那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养 。其次 , 需要一定的美术功底 , 至少要一定PS手绘能力 。但是对美术基础的要求 , 不如原画、角色、场景那么强 。
如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人 , 那么也许游戏特效是非常不错的选择 。而且这个岗位也是非常有潜力的职位 , 各大公司求贤若渴 , 薪资自然不会低 , 发展自然不会不好 。
游戏特效职业发展方向?
就业方向:网络游戏公司、单机游戏公司、页游公司、客户端游戏公司、手游公司、移动平台公司 。
就业岗位:收集游戏特效师、2D游戏特效师、3D游戏特效师、U3D引擎特效师 。
其实游戏特效师这以专业 , 就目前中国市场上来讲就业前景是很好的 , 中国的游戏处于发展高峰期 , 这时候的游戏特效专业是不愁就业问题的 , 当然啦 , 主要看自己学的如何啦 。所谓三百六十五行 , 行行出状元嘛!期待已经选择了游戏特效师这一专业的学子都有好的发展前途 。