游戏特效师的就业要求

第一 , 游戏特效师需要有非常丰富的画面表现的想象力 , 并且具有一定的美工功底;
第二 ,  能熟练使用PS、FLASH、AE、3DMAX、粒子等相关特效制做软件;
第三 , 游戏特效师制作的游戏特效需要具备以下几个要素:
1、丰富的色彩变化 , 多样的细节处理 , 创意的亮点显现;
2、合适的资源消耗 , 多种后处理效果 , 灵活的特效编辑器;
3、出色的结构设计 , 漂亮的材质贴图 , 饱和的细腻动画 , 紧凑的节奏掌控 。
第四 , 富有游戏创造激情 , 具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
想应聘壳木游戏的游戏特效设计师一职 , 不知任职要求有哪些?1.热爱游戏 , 了解手绘风格与欧美卡通风格 , 3年工作经验以上 。
2.美术基础扎实 , 精通过场CG?角色演出、镜头后处理 , 具有较高的审美能力 , 具有一定的手绘能力 。
3.熟悉AE、Untiy3D , 精通AE个个模块
以上就是壳木游戏对这个职位的任职要求哦 。
特效师学什么专业?Ⅰ 我想当个游戏特效师,需要学习些什么最好有点系统的学习思路,我是自学.
主要学习AE、复3D MAX等特效软件 , 再加上制PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件 , 熟悉以上基础的软件并能做出简单的动画
通过MAX制作 , AE的合成 , 实现2D特效的完美配合 , 这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感 , 并且熟练的运用到光效的效果,例如golw , shine等 , 让我们能自己独立制作2D场景 , 道具 , 技能的特效然后结合各自辅助软件 , 插件 , 来实现更加高端的2D特效的表现方法 。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术 , 主要涉及到粒子的运用 , 并且结合3DMAX , 来实现模型的导入 , 动画的创建等 , 熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作 , 并且结合unity的shader以及材质UV的变换 , 来实现一些高端的3D特效的表现手法 。
Ⅱ 游戏特效师的就业要求
1、3年以上的游戏制作设计经验 , 参与过至少一个完整的项目开发 , 有动画分镜或镜头脚本设计经验者优先;
2、具有专业美术知识 , 扎实的美术功底 , 深厚的设计能力 , 熟练使用photoshop
ae , max
 , particleillusion等2d特效制作软件 。有一定的动画制作经验 , 有3d特效制作经验并使用过gb引擎的 , 优先录用;
3、对特效资源管理有经验 , 能组长管理职经验的高级特效美术设计师;
4、对动画分镜的设计原则有一定了解 , 具有良好的色彩感觉 , 能把握画面 , 良好的动画感觉;
5、沟通能力好 , 主动积极 , 性格开朗 , 有游戏创造 ***  , 具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力 。
这是一个招聘要求针对这个要求你去学习一下必要的这回会是好方法 , 学费/学校/学多久这种问题看自己的了 , 有的人进去不好的学校也能学到!
Ⅲ 游戏特效师属于大学什么专业
首当其抄冲的肯定是【袭北京电影学院】【中国传媒大学】【上海电影艺术学院】【上海温哥华电影学院】影视特效属于【影视后期】 , 影视后期又分【剪辑】和【特效】 , 现在学校学习【影视特效】的课程也就是那几个比较热门的软件 , 【3DMAX】【MAYA】【NUKE】【AfterEffects】【Photoshop】【PremierePro】这些 。
Ⅳ 电影特效师大学学什么专业
如果真想学好的话 , 去北影的影视技术系 的数字电影技术专业。
我劝你尽量不要去 , 非常苦的一门学问 , 你仅仅靠兴趣学不下去的 , 要学几年才能做出成品 , 无底洞一样 , 学不到头 。如果不是生活所逼很少有人愿意做
Ⅳ 要成为一个高级电影特效师需要掌握哪些技能
如果想要学习影视特效专业的话 , 需要学习的及知识技能是需要很全面的 。比如从方面上来讲 , 需要你掌握三维制作 , 如maya或者3dmax , 还需要掌握合成 , 比如AE、Nuke等等 。还有一些特效类的插件 , 比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow , 还有在maya学习过程中 , 动力学解算非常重要 , 你需要掌握各种粒子解算 , 这些都是特效师必须掌握的 。