为什么g胖不会说3

因为g胖是V社团公司得老板,公司出了很多著名得游戏例如半条命,但是g胖总是在游戏出到第二个版本就不出了,所以说g胖不会说3 。
g胖是加布·纽维尔(GabeNewell,1962年11月3日-),美国游戏开发者,维尔福公司的创办人兼总经理、董事 。
曾就职于微软公司,从微软离职后创立自己的公司ValveSoftware
g胖不会数3什么梗加布纽维尔通常被玩家称为G胖,他的公司出品的《半衰期》、《传送门》以及《求生之路》等系列作品,全都止步于2代,被网友玩家调侃超过2又在4以内,所以就有了G胖不会数3这个梗 。G胖是一个很厉害又不按照常人思维做事的人,他创造了一个个传奇,成立了ValveSoftware公司,推出了好几款游戏,以超强的3D视觉效果,出色的剧本还有魅力的画面,丰富多趣的多人连线模式赢得玩家青睐 。G胖一次次大胆做出尝试才会有日次强大的游戏体感,在全世界有很多玩家,这些玩家也一等待游戏出,但是一直更新到2代就没有然后了,G胖还不赶紧数3无数玩家的心声 。
想不通、看不清、说不明,G胖的游戏为何数不出“3”? 2020年,要说哪一款 游戏 在业内引发了最大的轰动,无疑非由Valve在时隔多年之后推出的VR 游戏 《半衰期:Alyx》,要知道本作虽然作为一款《半衰期2》前传性质的作品,但与上一部作品间隔了有将近十三年的时间 。
而在过去的这些时间,由于这个名字沉寂的时间实在是过于长远,以至于不少玩家都一度以为该系列再出续作已经是有生之前的事情,而令人万万没想到的是这款 游戏 从正式公布到上市却仅间隔了大约半年的时间,仿佛幸福来得太过突然,但要说有什么美中不足,或许就是本作为VR平台独占作品 。
除去《半衰期》系列之外,V社旗下还有多个IP已经沉寂多年,而这其中几乎所有作品的作品数量都仅停留在二代便没了下文,“G胖不会数3” 这个名梗便是由此而来 。
似乎V社也仿佛悄然默认了这一说法的存在,即便为《半衰期》出了新作也并没有以“3”而是用主角的名字作为副标题,使得玩家们得出的这个说法再一次得到了“官方认证” 。
不少玩家都认为G胖这些年只顾着躺在床上数钱无所事事,而事实其实并非如此,在这些知名IP的背后,存在着许多鲜有人知的缘由,且绝非是玩家们想象的这么简单 。
时至今日,以丧尸作为题材的 游戏 作品可谓数不胜数,而即便是在经过了多年的更新迭代之后,V社旗下的《求生之路》系列可谓依然是目前玩家们公认最好的丧尸射击 游戏 ,尤其是系列当中的二代依然有不少玩家活跃其中 。
《求生之路》系列是V社旗下的第一款主打多人合作的射击 游戏 作品,也是目前唯一的一个系列,系列在2008年的初代作品当中便崭露头角,并在时隔一年之后推出内容更加丰富的续作将 游戏 的品质再度拔升了一个等级 。
续作有着极高的完成度,有着非常丰富的 游戏 模式,并且 游戏 支持创意工坊允许玩家为 游戏 加装各种MOD,单论可玩性与 游戏 性方面,《求生之路2》就已经远远地超过了其他同类 游戏。
而《求生之路》本身还有另外一个含义,则是本作是首款确立了四人小队合作攻关这种 游戏 形式的作品,包括 游戏 中的队员救助、补给、合作形式等机制,后续任何模式类似的作品多少都有以《求生之路》作为参照的成分在其中 。
而这样一款作品之所以不推出续作,一方面是由于 游戏 的完成度已经够高,若是续作做不出能够满足玩家期待的内容,则甚至会拉低整个IP的评价,而另一方面则是由于本系列的主要开发工作是交由V社旗下Turtle Rock(龟岛)工作室,而在开发完《求生之路2》以及后续几个DLC内容之后,部分元老由于想保有自主开发权,于是便离开了V社成立了新的龟岛工作室,而他们离开之后知名度最高的作品便是曾红极一时的非对称对抗 游戏 《进化》 。
被取消的《求生之路3》部分地图场景告一段落,而最令人感到惋惜的则是昙花一现的《传送门》系列 。
该系列的开发创意灵感最初来自于一支尚未毕业的大学生开发团队,V社在认识到他们的潜力之后将其收入麾下,在给予各方面的支持使得《传送门》系列得以诞生 。
不可否认的是,《传送门》作为一款第一人称解谜 游戏 ,由于其独特的玩法与类型使其成为了V社旗下最小众的作品,单就从 游戏 的创意与机制设计上来看,《传送门》系列是V社旗下仅次于“顶梁柱”《半衰期2》的存在 。
然而,游戏 的主线故事却在二代作品的结尾当中划上了一个阶段性的句号,尽管不排除后续不会再有续作的可能,但考虑到二代的品质已经达到了相当出色的水准,后续倘若继续开发着实难以保证其一如既往的高质量 。