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我得承认《剑与魔法与学院任务》给我的初印象并不算太差,早在发售之前我就已经看到了本作:Q萌的美术画风与略带喜感的战斗方式,还有中二的剧情这几点合在一处是让每个二次元都无法移开眼神的,所以说二次元money就真的那么容易收割吗?
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或许是我被二次元几个字迷住了双眼,其实当我们仔细看来的话,《剑与魔法与学院任务》的介绍和预览图就已经很明显的披露出游戏价不配位的问题了 。游戏内容过少,战斗操作不合理,以及换皮敷衍的问题,这些单独拿出来一项就已经是很致命的错误了,但是在本作中你统统可以见到,虽然游戏质量不太行,但是他五毒俱全呀 。
【《剑与魔法与学院任务》:很多时候,我们确实在玩一款“手游”】
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游戏剧情:寡淡如白水在我写下文章的时候我努力的在回忆《剑与魔法与学院任务》讲述的故事,但事实上当一款游戏的剧情需要玩家靠回忆才能记起来一点的话其本身就很说明问题了 。
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游戏的剧情以围绕学院来展开,在某个平静的一天,学院遭到了魔物的袭击,而我们的主人公亚雷克身为学园长的儿子义不容辞的站了出来去化解这场危机 。而亚雷克所依仗的正是继承自自己家族的强大武器“统治者宝珠”,危机如预想般的顺利解决了,但是这只是发生学院内的事件,对比整个大陆来说仅仅只是冰山一角而已,如今的佩多拉大陆已经产生了许多其不明原因的异变 。视角转回眼前,身为学园长的父亲只是匆匆交代几句后便不知所踪,为了寻找不辞而别失踪的父亲,也为了了解异变背后的真相,亚雷克与伙伴们踏上了旅途 。
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客观来说,《剑与魔法与学院任务》的剧情真的很平淡,它就是那种你读过一遍之后没多久便会忘记的东西,等你回过神来你会发现已经不记得剧情讲的什么东西,但是箭在弦上不得不发,玩家也只能继续玩下去了 。另外这类故事题材与开头可以说在同类型游戏中属于烂大街的一类了,且不说玩家毫无剧情的代入感,在这样的故事内容加持下本作所谓的剧情演出真的只能是让人昏昏欲睡的程度了 。
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游戏战斗:你以为的战棋实际是碰碰乐在讲游戏的战斗内容之前我们先来说说游戏中战斗前的准备工作;首先玩家并不是一个人在战斗,游戏也给出了设定,我们的主角亚雷克是无法进行战斗工作的,它能提供的有且只有辅助一种作用 。那么战斗的重任很明显的落在了我们的队友身上,玩家可以在战斗之前于学园内招募我们同行的队友,但问题是我们招募的队友和游戏剧情中和我们同行的伙伴完全不是一回事,剧情内出现的伙伴就类似于走个过场一样,真正的战斗还是玩家在学园中招募的学生 。
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在《剑与魔法与学院任务》中设定了许多不同种族的学员供玩家操控,其中涉及到了人类、艾尔芙、矮人、半身人、猫人、地精、妖精、龙人、魔人以及天人在看到游戏内介绍的种族时玩家想必会愣神一下,如此多的种族意味着到玩家手里的角色会非常之多,退一步来说每个种族内只是出现几个不同的学员就角色总数来看数量也很客观了 。
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但是出乎玩家预料的事情发生了,在商店页面预告过的种族就更像是一个角色,每个种族有且只有一名角色,而且男女的划分也只是更换了立绘之类的,基本属于一个换皮的东西,所以玩家可体验的角色有且只有十一个了(包括主角亚雷克),十一个人物,对比玩家只能上阵六人的空闲位置来说是足够了,而且考虑到每个人物的定位作用多少有些许区别,只是这样看的话也确实足够了 。但我们跳出游戏之外,本作的售价在国区为250元,对这样一款3A售价的游戏,这样的敷衍程度并不用我多说什么吧 。
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