游戏运营核心数据详解 pcu游戏运营方案

pcu游戏运营方案(游戏运营核心数据详解) , 小编带你了解更多信息 。
一、运营数据
(1)平均同时在线人数(ACU:Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据 , 以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据 。[例如:系统每一小时抓取一次数据 , 全天24小时共24个不同时刻的在线数据 , 则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义 , 一般ACU取平均值 , 若针对某一时刻 , 则直接在某时刻内直接统计用户数)
(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内 , 抓取最高在线数据 。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据 , 全天24小时共24个不同时刻的在线数据 , 则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)
(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额 。
(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内 , 玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看 , 充值金额与元宝消费金额有着明显区别 , 上者受活动影响 , 下者受商城道具需求影响 。)
(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率 , (国内很多人以“ARPU”称呼 , 个人定义不同) , 此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)
(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益 , 活跃用户也能产生收益 , (一般国内以此数据为核心 , 各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)
(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数 。比如记录某一个月 , 这个月里 , 每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期 。
(8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期 , 或者约定为15日 , 即这个月有15日登陆记录的账户数) , 符合这个生命周期条件的账户数中 , 充值金额的和/条件账户数 。
(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅 , 就不详谈了 , 直接从后台抓取即可 。
(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单 , 此类数据主要衡量新用户的质量 , 买量的可以参考一下 。
(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了 , 一般从后台抓取 。
(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是很好理解 , 就不废话了 , 此类数据主要衡量周变化 。
(13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易懂 , 主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性 。
(14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏 , 30天内未登陆游戏的用户数/MAU)
周流失率:(公式:7天前登陆过游戏 , 之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)
日流失率:(公式:统计日登陆过游戏 , 次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)
(15)30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例
7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例
3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例
次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例

游戏运营核心数据详解 pcu游戏运营方案

文章插图

二、运营成本
(1)投入/运营成本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额
(2)产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额
(3)投入产出比(ROI):简而言之 , 就是说付出与回报是否成正比 。(公式:本月的产出/本月的投入)
(4)单个活跃用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活跃用户数)
(5)单个付费用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)
三、用户状态数据监控
(1)活跃用户数:对于活跃用户 , 每家定义各有不同.7天内有3天登陆过账号的便可成为活跃用户 。