重度威胁级别:对于直接竞品公司,全面禁止合作 。例如在小米手机应用市场禁止推广任何华为的App,也包括手机本身的产品推广和以主体形象出现在广告素材中 。
轻度威胁级别:对于集团公司影响不大,但对App本身影响很大的竞品,不能在该App上投放,但允许投放在其他无竞争类的App上 。例如说在小米视频中不能推广腾讯视频,但在小米音乐中就可以推广 。
贴片广告的产品策略贴片广告的时长规则策略
为什么要有贴片时长规则策略:贴片广告的时长策略与用户体验和广告库存密切相关 。一次vv中,贴片时长过长会导致用户放弃观看,vv、用户使用时长、用户留存率下降,位置靠后的贴片曝光率低等问题 。贴片时长过短,会导致广告库存较少,库存波动大,无法完成品牌广告投放量的风险上升 。
从哪些维度配置时长规则策略:
广告形式:例如前贴片/中插/后贴片 。使用的时长策略不同 。这个很好理解,前贴片120秒可能还有用户等,后贴片120秒用户基本不会等就跑了 。媒体、终端平台:比如是b站App还是爱奇艺PC端 。不同媒体和终端的用户面前对同一视频的贴片广告忍耐是不同的,比方说爱奇艺的一部版权剧放在站内PC播放,60秒的前贴片广告爱奇艺用户能忍受 。如果视频源播放器放到b站上,会被b站用户喷到狗血淋头 。而且有的合作媒体仅使用视频播放器,但并不需要、或完全禁止贴片广告,这时候就需要按媒体和终端配置,例如子公司的新游戏宣发页面使用播放器准备播放新游戏CG时突然出现了前贴片广告影响宣发效果 。地域:例如一二线城市和三四线城市的用户对贴片时长的忍耐度是否不同 。当视频网站在特定地域进行推广时,需要对贴片时长规则进行一定减免倾斜 。视频所处频道/分类/作者id/视频id:用户对不同频道、分类的贴片时长有不同的容忍度 。电影、电视剧、综艺会高些,对一些UGC为主的频道就会低一些 。依据作者和视频id可用于扶植一些特定作者/视频,以及规避敏感作者/视频播放广告引来争议 。规则的有效日期:有些规则是临时一段时期的,为了防止忘掉,可以设置有效日期 。规则申请人:用于记录规则的需求来源,方便后续回溯 。去重策略
在一次vv中需要多个贴片广告时,就要考虑去重策略 。一次vv中频繁播放同一个广告素材引起用户反感导致广告效果变差,还会导致固定CPM量的广告能触及的UV变少 。前贴片广告请求最好是1次请求拉回所有前贴片广告,这样利于服务端对广告进行去重 。
定向策略
上下文环境定向可设置 频道/分类/剧集 等,帮助品牌客户触达对应人群 。
贴片广告如何保障用户体验
让用户流畅观看:通过wifi预加载广告物料,同时要求物料不要自带很长时间的静帧防止用户误以为卡顿 。实时播放的素材存本地备用,占空间过多时删除 。多帧广告之间衔接连贯,不要用黑屏过度,可用上一贴尾帧定帧代替 。声音大小合理、禁止单声道的素材:上文MR中提到的声音标准就是用于此的,防止不同广告间声音大小差距过大影响用户感受 。禁止单声道素材也是为了用户的听觉体验考虑 。广告对用户其他音乐软件的影响应符合用户预期:比如视频正片会打断其他app的音乐,那么广告打断其他app的音乐也是符合用户预期的 。广告去重:上文提到,一次vv中,广告去重,不要让用户同一个素材连着看5遍而疲劳 。非视频详情页的场景不要播贴片广告:比如信息流中的横版视频流,如果用户看到每个视频正片前都有广告,就会导致用户直接划走,曝光后的播放效果非常差,用户体验也不好 。如果每个视频前的广告都是一样的就会更让用户烦躁 。不要让用户看完广告才发现没资格看正片:当用户发现看了几十秒广告后没资格看正片,会影响用户后续的使用心情,也会影响广告效果 。贴片广告数据埋点与监测除了曝光与点击支持埋点与监测外 。贴片广告还应当埋点统计播放进度的相关信息,用于衡量贴片广告从请求、填充、开始播放、可见曝光、播放n秒、播放完成的各环节漏斗数据折损情况,监测广告业务是否正常运转 。
埋点上报应当客观科学,不要投机取巧 。尤其是填充时就上报曝光的广告平台 。如果广告主同时投一个视频的前贴和后贴时发现两个贴片的曝光数据完全一致,广告平台百口莫辩 。