鬼泣作为一个幻神职业 , 玩家对其都比较关注 , 韩服目前的CP系统在体验服更新上线 , 那么对于鬼泣的CP系统玩家也有一些了解 , 那本期我们给的大家带来鬼泣新增CP技能进行一个详细的分析 , 并用动图给大家演示一些CP改变的技能形态 。
冥祭之沼
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冥祭之沼的前身是大墓碑 , 大墓碑原来也是一个拥有BUFF效果的技能 , 如果大家熟悉这一个属性 , 应该知道是改变队友攻击属性和增加暗属性抗性的 , 我记得好像是这样的 。
在CP符文的加持下 , 这一个技能重新获得了鬼神之力的BUFF效果 , 不过并没有给队友增加伤害 。稀有符文属性是增加8%的爆炸伤害的攻击力 , 并且减少技能6%的CD , 但是一个超过40秒的技能这一个减少的CD效果似乎并没有很明显的提升 。
神器符文的基础属性是石碑爆炸后给队友施加一个鬼神之力BUFF属性 , 可以给队友增加持续十秒的10%攻击速度加成 , 并且爆炸的伤害提升11%;神器符文的额外附加效果是增加队友5%的额外攻击速度 , 增加9%的爆炸攻击力 。
本身就是一个脱手的输出兼控制的技能 , 这一个BUFF的附加好像并没有非常明显的作用 , 因为只有10秒的持续时间 , 二期只有攻速的加成 , 如果给三速加成看起来就更棒了!
瘟疫之罗刹
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瘟疫之罗刹 , 这一个技能我们当前版本施放是一个阵 , 阵内的所有目标都会受到持续性的伤害 , 这一个限制让鬼泣在和快速位移的怪物作战容易丢失伤害 , 而这一个CP系统的改动 , 让这一个技能成为了一个“新技能” 。
稀有符文属性是增加4%的腐蚀攻击力 , 增加30%的鬼神领域范围 , 这一个范围的增加 , 基本上在一个屏幕内的怪物都能攻击到了 , 又是提升了幻神的搬砖能力 , 说到搬砖我还是喜欢旧版二觉召唤吉格出来一起放阵~
神器符文基础属性是在制造鬼神领域只出现一个瞬间出现的领域圈 , 实际上也就是给大家提示一下范围而已 , 因为基础效果是施放后 , 罗刹会瞬间对范围内的敌人附身攻击 , 并且不再设置领域 , 罗刹附身持续5秒内对敌人造成持续性的伤害 , 单技能的多段攻击次数减少5次 , 腐蚀的攻击力增加10% , 在附身结束后产生爆炸 , 爆炸的伤害是腐蚀伤害的500% , 也就是五倍的伤害;额外效果是增加30%的索敌范围 , 爆炸的攻击力增加8% 。
鬼斩:狂怒
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鬼斩的稀有属性效果是增加9%的鬼斩攻击力 , 冷却时间减少10% , 这一个CD减少意味着20秒的鬼斩变成了18秒 , 可以做到20秒连招打出两次的伤害了哦!
神器符文基础效果是在下劈攻击后再次上挑向前方召唤出造成持续伤害的灵魂旋风 , 这一个旋风大家看就知道是一个缩小版的二觉样子~旋风的伤害仅为20%的鬼斩狂怒伤害;额外效果是灵魂旋风会把命中的敌人向中心聚集 , 并且范围的大小增加30% , 攻击力额外增加6% 。
【dnf鬼泣技能展示 了解鬼泣的玩法攻略】从一个单hit技能变成了后半段多段攻击技能 , 实际上就是增加了技能20%的攻击力 , 不过不怕多段攻击在国服特色下丢失伤害吗?
鬼斩:炼狱
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鬼斩炼狱这一个技能是一个功能性的控制型技能 , 技能有两段伤害 , 一个是刀刃的攻击力 , 一个是爆炸的攻击力 。因为有控制效果 , 一般是点1级作控制 。
稀有符文属性是增加27%的爆炸攻击力 , 减少技能10%的CD , 这一个效果并没有让我有点满的想法 。
神器符文基础效果是灵魂之剑在命中敌人后会对敌人附着持续性的伤害黑炎 , 在黑炎持续结束后爆炸 , 但是删除了技能的原先控制效果 , 爆炸的攻击力等于当前控制解除的攻击力 , 这个翻译应该是等于当前的爆炸攻击力~多段攻击的伤害为爆炸攻击力的9% , 这一个攻击力应该是每段攻击的伤害 。额外效果是增加21%的黑炎爆炸攻击力 , 减少10%的技能CD 。
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