我希望每一部作品都能给观众看到新东西 , 这是身为创作者的责任 。影视作品在发挥娱乐功效之外 , 也可以让观众看到更别致的表现方式 。就像《穿越火线》里的转场 , 我就花了心思打磨 。在前几集里有观众会对“黑场”的转场效果反馈说:“怎么断片了?”其实这也是我的想法 , 这种转场方式并不算新 , 在美剧里能经常看到 , 我之前就想着有机会或许可以自己试一下 。
创作者不能原地打转 , 还是要更大胆一些 , 每部作品至少往前走一步 , 甚至走半步都行 , 但一定要敢于迈步子 , 而不能被套路、数据、口碑框住 。这是我想坚守的初心 。
我也能在弹幕里看到有观众对其他的转场画面点赞 , 就像第五集里肖枫和小北的跨时空转场 , 可能是我骨子里的剪辑基因作祟 , 看到有观众能通过转场感受到双时空的交融感 , 我很开心 。
我也愿意在创作的路上不断试错 , 不如意就改呗 。如果我能在一部作品里做了五个创新点 , 哪怕被淘汰了四个 , 只留下了一个 , 我都在进步 。我不希望过往的经验影响判断 , 就像我现在的公司也不再放过去作品的海报 , 我觉得成功也好失败也好 , 它们都过去了 , 我的重点在当下和未来 。
具体到拍摄中 , 我和各个部门也在现场会有很多即兴碰撞出来的点子 。拍摄游戏世界的戏份时 , 我会有意把它们处理得更飞、更跳 。这里是游戏世界嘛 , 我们可以说它是超现实的 , 我就可以不那么“循规蹈矩” , 想飞就飞、想跳就跳 , 在这里我说了算 。演员们的表达方式也会更夸张 , 哪怕是情感戏 , 也可以“玩”着拍 。
情感的表现会跟着环境的改变而改变 , 比如一对吵架的情侣 , 他们在公交车上吵架和在海滩上吵架的氛围一定不一样 。《穿越火线》里也是这样 , 这些人物在游戏世界的表达方式 , 肯定会和在现实世界有很大的反差 , 这个点有利于我发挥脑洞 , 也能帮助我进一步拓展边界 。
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导演许宏宇
肖枫和许蔚在游戏世界里和好 , 就是我们现场碰出来的 。当时拍着拍着我就想 , 能不能让他们更“中二”一点 , 让许蔚的控诉带着点撒娇的感觉 , 肖枫的软服得更“直男”一些 , 演员们也觉得这样处理很好玩 , 我们就直接来了 。包括后面把他们吊起来 , 让他们俩一边树袋熊抱一边转圈 , 都把轻喜调性发挥得刚刚好 。像这种特别即兴的点子是没办法在剧本里安排的 , 我们拍着开心 , 观众看着也开心 。
有观众说《穿越火线》是部轻喜剧 , 比如小北在游戏世界里卡住了、安蓝在游戏里表现得很局促 , 这些细节在剧本里就写好了 , 但我在拍的时候也在想办法让它们更有趣 , 这是我自己的创作习惯 。放一点点幽默在故事里做调剂 , 自然会流露出很多可爱的气氛 , 我相信观众也会因为这样的氛围更愿意追剧 , 更喜欢和主人公待在一起 。
网瘾戒断中心的戏就是这样 。因为这段故事是有真实案例的 , 如果我拍得很严肃 , 一方面会和整部剧的调性不匹配 , 另一方面也会让观众看得很沉重 , 所以我就决定要把这段戏“夸张化” , 一定不能让它太真实 , 包括杨教授的形象 , 我也要让他“游戏化” 。
我们是按照“救援”的思路拍的 , 肖枫几个人拿着芭蕉叶挡住自己、说谎话混进戒断中心 , 这些点都很有趣 。有观众反馈这段戏让人分不清虚拟和现实 , 这就是我想要的效果 。我希望能用更“极端”的视听风格 , 带给观众不一样的观剧体验 , 现在看效果还不错 。
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极具生活化细节的设计
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截至 2022 年 10 月 , 豆瓣评分 7.9
有些东西不能为了图省事而牺牲更丰富的可能性 。比如剧里让不少观众看得很热血的 GALA 乐队 , 就是我自己心目中的“名场面” 。这还是鹿晗和我讨论剧本的时候 , 跟我说可不可以用一首歌来贯穿两个时空的热血情感 , 我听完就觉得这个想法很好 , 回去就开始搜罗音乐 , 发现了 GALA 乐队的《追梦赤子心》 。我就和制片团队商量 , 让他们去联系 GALA 乐队、找群演、搭舞台 , 最后才有了观众看到的交叉蒙太奇的效果 。
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