激战2人类男性捏脸数据 人类一败涂地捏脸方案

开头声明:本次测评使用的硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)笔记本 。
引子:诚不欺大家 , 小航母是一个很少玩MMORPG的人 , 之前我对于MMORPG游戏的认知也只限于《魔兽世界》 , 《最终幻想14》 , 《上古卷轴OL》以及《黑色沙漠》这四款游戏 。直到前几天 , 一个朋友推荐我去玩一下一款名为《激战2》的游戏 , 大大改变了我对MMORPG游戏的理解 。

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一开始我以为《激战2》仅仅是一款非常普通的网游 , 和大多数网游一样开头选个种族 , 紧接着选个职业;然后再捏个脸 , 喜欢捏脸的小姐姐们甚至可能干出捏脸两小时游戏半小时那种事儿;然后就进入到游戏世界 , 不停的刷怪练级 , 不停的打打杀杀 , 组个工会和别的玩家嘻嘻哈哈 。
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但是捏完脸后 , 游戏并没有马上开始 。而是开始让我选择出身 , 信仰 , 工具等不同的东西(根据职业不同有很多区别) , 之后又放了一个非常长的故事动画才开始游戏 。由于小航母是个单机游戏博主 , 之前某赛博朋克大作宣传上说玩家可以选择出身 , 不同出身周围人会对玩家态度不同 , 结果呢游戏开始确实有所区别 , 但是随着剧情发展不到二十分钟剧情就三线合一了 , 玩家就变成一个底层雇佣兵了 。
我当时第一反应是 , 《激战2》不会也是这样吧 。因为我在创建角色的时候发现有五个种族 , 每个种族都有男女角色 , 每个角色有九个职业 。于是我决定再创建两个角色 , 并选择不同的职业 , 三个角色换着玩 , 看看前期剧情和设定重合度有多高 。
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结果就是当我玩了以后 , 我发现不仅仅只是不同种族开头动画 , 而是80级之前的主线任务在设定上有着很大的差别 。于是我决定去查一下这游戏究竟是何方神圣 。结果不查不知道 , 一查吓一跳 。
《激战2》的开发商初创团队核心成员之前暴雪早期员工 , 是暴雪战网奠基人 , 《激战2》对标的居然是《魔兽世界》 。而且不同于其它网游设定故事单方面堆量 , 但是整体设定逻辑混乱 。《激战2》在不同种族的故事上有着丰富的内容量 , 剧情脚本超百万字 。在整体上 , 不同种族故事线能够交叉互补 , 不仅让整体设定逻辑有序 , 同时还具有很强的史诗感 。
IGN曾经给这款游戏打到过9分 , 那个年代的IGN评分还是有参考价值的 , 美国《时代》杂志也给该游戏授予过“2012最佳网络游戏”的称号 。
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游戏的真实游玩体验一款游戏给予玩家的初印象一定是画面质感 , 作为2012年就发布的《激战2》 , 画面质感就算放在今天 , 我个人觉得喜欢网游的玩家应该是能接受的 。把画质特效拉满 , 小航母RTX3070的笔记本在有着很多玩家的主城 , 1080P画质下可以跑到70多帧 。在郊外 , 只有大量NPC的地方可以稳定90多帧 。
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游戏有着非常出色的本地化翻译 , NPC和玩家交流的地方非常多 , 动画文本资料也很多 。但是没有那种很严重的机翻现象 , 游戏地图指引和任务指引做得非常不错 , 能够很快让玩家上手 。伴随着游戏主线的故事动画 , 有着非常强的史诗感 ,  。如果你是喜欢《指环王》电影的人 , 我个人觉得《激战2》同样会吸引你 。
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游戏打击感也很实 , 有那种拳拳到肉的感觉 。角色即使在低等级情况下 , 技能特效也很不错 , 也有多个技能可以组合使用 。即使是初期 , 可以战斗的怪物也不少 。游戏的地图环境也会随着任务产生动态变化 , 给予玩家更多变的游戏环境 。