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也是因为八代酷睿终于把祖传四核八线程写进了历史 , i5 就是六核心六线程 , i7 是六核心十二线程 , 因此主板再次迎来了升级 。可能是因为这个原因 , 刚好也是赶上了技嘉第一代雕牌主板的出现 。有意思的是 , 当初在朋友圈里面 , 雕牌这名字是不少网友叫起来的 , 然后技嘉认可了 。
可以看到 , 雕牌一开始的样子就是和我们现在看到的一样 。MOS 供电、PCH 芯片以及 M.2 SSD 全部都有厚实的散热片支持 , 而且 M.2 SSD 的散热还带有导热硅脂 。这些都变成了雕牌标配的 。当然了 , 雕牌也是有分级别的 , 级别越高散热覆盖和功能越多 , 就跟圣斗士一样 , 青铜覆盖少 , 白银多一点 , 黄金就更多 , 神圣衣基本上全覆盖再加个翅膀 , 至于女圣斗士就另外说了 。
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顺便偷懒一下 , 八代九代相差不远 , 而且也没有额外推出新的芯片组和主板 , 我们直接跳到十代吧 。不过值得一说 , 九代酷睿开始 , Intel 终于“开窍”了 , 推出了后缀位 F 的处理器 , 就是不带核显的处理器 。比方说 , i5 9600K 是有核显的 , 9600KF 是没有核显的 , 传说不带核显超频好一点 , 我两者都用过 , 差不多 。只能说 , 菜不能赖核显 。
关于 F , 我们有一种神翻译 , F 代表非冰 , i5 9600KF 就是 9600K 非冰 。
十代酷睿 i5 10400:
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到了十代酷睿 i5 又是一个小飞跃 , 因为以前的 i5 基本上没有超线程技术的 , 仅仅有些特殊型号是双核四线程 。
其实 , 以前不少游戏玩家对于超线程有歧视 , 甚至有人扬言 , 要是用 E3、i7 一类带超线程的处理器首先去 BIOS 关闭超线程 。他们的理解是超线程就相当于假核心 , 当游戏运行在假核心上面就会掉帧 。
然而 , 我以前就测试过好几次 E3 对比 i5 或者 i7 模拟 i5 和真 i7 对比 , 开启和关闭超线程根本不影响游戏性能 。当然了 , 我测试用的显卡最次也是甜点级的 , 个人觉得这不过就是某些垃圾佬带节奏而已 , 讽刺的是 , 提倡 i3 吊打 i5 的也是他们 。八代以前的 i3 都是双核心四线程的 , 我倒是没见过谁说用 i3 关闭超线程的 。
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与之配套的是 B460 芯片组的主板 。其实从 B360 的时候 , 就因为被抢注逼着从第二位 5 改为第二位 6 , 本来 B75、B85、B150、B250 一脉相承的 。
由于十代酷睿开始 , 超线程变成平民化了 , 连 i3 都变成了四核八线程 , 随之又要升级主板供电 。不过不得不说 , 我觉得技嘉 B460 雕牌和 B360 样子差不多 , 可能是因为之前设计就有冗余吧 。
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这供电模块和显卡合金装甲不能说是一模一样,可以说是完全一致 。
反而有一点大家忽略的是 , 以前只有顶级芯片组才能有第二条 M.2 槽 , B460 开始就有原生支持的 。不过第二条是从 PCH 拉出来的带宽 , 并不是直连 CPU 的 , 速度和延迟方面有点影响 。
十一代酷睿 i5 11400:
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新一代的酷睿 i5 11400 , 虽然同样是六核心 12 线程 , 但是全核心频率可以达到 4.2G , 睿频可以达到 4.4G , 最关键的还是单核性能比起上一代有着明显的进步 , 这对于主要看处理器单核浮点性能和主频的游戏来说 , 优势非常明显 。至于新游戏的多线程优化 , 12 线程其实也不算少了 。
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