酷睿i5系列参数配置 i52500k相当于什么水平( 五 )


酷睿i5系列参数配置 i52500k相当于什么水平

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11 代酷睿 i5 11400 , 核心代号为 Rocket Lake , TDP 为 65W , L3 缓存为 12MB 。第 11 代酷睿的 i5、i7、i9 系列采用了全新的 Cypress Cove 微架构、Xe GPU 架构、首次支持 PCIe 4.0 而且增至 20 条通道、原生支持 USB 3.2 20Gbps、支持雷电 4(兼容 USB4) , 另外还会继续提升 DDR4 内存频率、强化超频能力和功能、显示支持 HDMI 2.0/HBR3、多媒体支持 12-bit AV1/H.265 视频编解码和 E2E 压缩 。
对于游戏玩家和一般用户来说 , 第十一代酷睿的优势在于同频性能的提高 。对比上一代的 i4 10400 , 虽然主频相近 , 但是 i5 10400 的单核性能为 478.5 , 多核多线程为 3493.4;i5 11400 的单核性能是 565.8 , 多核多线程性能是 4351 , 从 CPUZ 的初步测试 , 我们就看得出 11 代酷睿的同频性能(IPC)提升 19%所言非虚 。
从工作的角度来说 , 支持 PCI-E 4.0 新总线的 11 代酷睿虽然不见得能把显卡性能一下子拉高 , 但是用 PCI-E 4.0 SSD 的朋友 , 就能体验到 7000MB/S 的超高读取速度 , 硬盘真正快到起飞 。而且 USB 3.2 20Gbps、支持雷电 4(兼容 USB4) , 这些对于需要备份大容量素材的朋友来说 , 绝对是福音 。要知道 , 佳能 R5 和索尼 A1 已经给大家打开了 8K 视频的大门 。
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一说到用料的话 , 总会有人拿丐版来说是 。能用和好用是两回事 , 用过最丐的反而是 intel 原装 , 虽然都是电解电容 , PCB 简洁无物 , 而且接口、功能就别指望了 。
技嘉雕牌其实是堆料了 , 但这个系列的理念是定位于长时间需要 CPU、显卡满载的电竞玩家 , 哪怕是长时间 24 小时肝也不会突然给你掉链子的理念 。
多相供电是能降低 MOS 等供电元件的发热 , 而且可以让电流更大更温度;显卡插槽合金装甲是为了让超大超重的高端显卡有更好的承托 , 避免 PCB 和接口拉裂;大面积的散热覆盖 , 可以降低温度让系统更加稳定 。
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最有意思的地方是 , 十一代酷睿平台 , B560 芯片组就已经开放了高频内存支持和内存超频 , 之前的 B460 貌似上限就是 DDR4 2933 而已 。
而且 , Intel 平台也是从这一代开始支持 PCI-E 4.0 SSD , 而且 B560 芯片组就可以实现了 , 对于搞视频编辑的朋友来说确实好消息 。
十二代酷睿 i5 12400:
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这几代的酷睿 , Intel 是下了血本了 , 毕竟以前的领先优势早就败光了 。所以就出现了每一代的 IPC 都有明显提高 , 没有以前那种加 0.1G 频率的神操作了 。
IPC 简单来说就是同频性能 , 比方说 , 都是 4G 的频率 , 十代是 100% , 十一是 110% , 十二是 132% 。这不是我瞎掰的 , 因为每一代的更新都是相对于上一代做 IPC 提升的 , 十二代和十一代就是相差了 17% 。
当然 , 这种差距是不能直接转化为游戏帧速的 , 毕竟这事情归显卡;也不是某个测试软件的跑分能直接兑现的 , 这个性能提升貌似是综合数据 。
相比于这些数据 , 更直观的是十二代推出了全新的大小核心结构 。没错 , 就是和手机上面的大小狗差不多 , 小核心主要作用是平衡功耗的 , 而且还能在多核多线程的应用上面搭把手 。当然了 , 游戏就真的没啥帮助 , 毕竟 E 能效核心就是当初超低功耗平台的核心而已 , 跑游戏勉为其难 。
有意思的是 , 十二代并不是所有的处理器都是大小核心的 , 刚好就是 i5 12600K 为分界 , 低于此君的均为纯大核心 , 高于的均为带小核心的 。十二代酷睿 i5 12400 也是爆款 。