【暴雪游戏周期】
暴雪游戏典型的产品生命周期一般可分为四个阶段,导入期、成长期、成熟期和衰退期 。
星际争霸、暗黑破坏神两款游戏属于买了才能玩的游戏,盈利模式传统简单,我们暂且不论 。在魔兽之后,暴雪在2010年开始《星际争霸2》的测试 。
2013年在中国发售,同时宣布《炉石传说》的开发计划,2014年1月《炉石传说》公测,三月《炉石传说》与《暗黑破坏神3》同时正式上线,10月份《风暴英雄》进入测试阶段,11月新的第一人称射击游戏《守望先锋》开始beta测试 。
2015年6月《风暴英雄》正式上线,秋季《守望先锋》有望上线 。可以看出,在《魔兽世界》版本更迭的同时,暴雪紧锣密鼓的打造新的游戏产品来完善自己的产品线 。
影响暴雪游戏周期的因素:
从研发效率来说,PC时代的游戏更迭速度较为缓慢 。由于暴雪游戏的品质极高,所以拥有比其他游戏更长的生命周期,这个周期正好与暴雪3至5年的新品研发速度吻合,由此形成相对紧密的产品衔接 。然而,这样的推新周期在如今的手游时代却似乎显得太过迟缓 。
如今的暴雪虽依旧坐在PC游戏之王的宝座上,但捉襟见肘的研发速度已令其焦虑不已 。一方面,精工细作的精品游戏本身研发时间长,而玩家在移动互联时代的信息接受速度与手游产出的数量是PC时代的数倍,由此造成了玩家在体感上的重度延迟 。
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