2 幼儿英语小游戏「」

26、对对碰
准备:闪卡,黑板,磁扣
玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡 , 没个单词各2张 。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板 。幼儿需考记忆力记住闪卡位置 。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡 。
游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可 。
27、猜卡片
准备:闪卡
玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说"Go"的时候 , 所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词 。
注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子"This is a __"
28、打击魔鬼(点名游戏)
准备:空气锤一个,闪卡
玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打
败 。
注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词 。
建议游戏中由教师当使者 , 这样可以控制游戏进行 , 并且避免意外 。
29、环游世界
准备:闪卡
玩法:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上 。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前 。
注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游
30、萝卜蹲
准备:单词闪卡
玩法:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来 , 教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:"apple",拿apple闪卡的幼儿就要"apple down,apple down,appledown then banana down"并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿 。
注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行
游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作 , 例如摇摆 , 跳之类的 。
31、支持前线
玩法:将全班分成几组 , 听教师指令搜集东西 , 全班幼儿问教师"What do you want?"教师回答"I want 3 shoes,2 coats, 2 hats."每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分 。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等 。
教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找 。
【2 幼儿英语小游戏「」】
 游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡 。
32、抢椅子
准备:椅子
玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊"Stop"时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去 。
注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣 。
游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话 。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线 。
33、肢体字母
玩法:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜 , 猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去 。
注意事项:适合中大班幼儿进行 , 小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可
游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母 , 如手字,头.等 。
除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜 。
34、套圈圈
准备:塑料圈,闪卡
玩法:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上 , 丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分 。
注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外
游戏延伸:可用实际的物品代替来玩,也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励 。
35、炸弹字卡
准备:闪卡,炸弹卡
玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起 , 将全班分组,每一组各给十分 , 然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸
弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分 。
注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整
36、打不死的苍蝇
准备:苍蝇拍玩法:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母 。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母 。
游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡
37、捉迷藏
准备:闪卡
玩法:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛 , 教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面 。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念 。已引导幼儿找到大卡 。
游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说"Let's play hide-and-seek"
38、投篮游戏
准备:海洋球,纸箱,闪卡
玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内 。
39、盖房子
准备:闪卡,积木
玩法:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题 , 答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输 。
注意事项:也可将房子也分成2组 , 每组获得机会后叠自己的房子 。
40、扫雷
准备:闪卡,炸弹卡,礼物卡
玩法:将多张礼物卡 , 炸弹卡按顺序反贴在黑板上 。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输 。
41、向前冲
准备:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子
玩法:画出图表(大部分是24个方格子的表格) , 并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表 , 教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜 。
注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答 。格子内可加上不同的颜色 , 例如红颜色格子要再往前一步等 , 增加游戏的复杂性 。
42、食人鲨
准备:磁铁 , 骰子
玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步 , 游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家 。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等 。
43、睡怪
准备:闪卡,空气锤
玩法:教师当睡怪 , 手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他 , 醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分 。
注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度 。
44、跳跳乐
准备:闪卡
玩法:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜 。
注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性 。
45、老虎抓人
准备:闪卡,老虎图卡
玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈) , 所有幼儿将自己的一只脚房子框框内 , 教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人 , 幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩 。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可 。
46、踢球游戏
准备:软球或是海滩球
玩法:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间 , 要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词 。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗 。
47、五体投地
准备:闪卡
玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去 。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制 。
48、是非椅
准备:两张椅子,闪卡(或是物品)
玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,请2名幼儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个**的气球并说"The balloon is yellow."则代表必须跑去true的椅子上坐下 , 速度快又答对的为该组得一分 。
注意事项:这种问题的问法必须是肯定句 。
49、站得稳
玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答 题,若继续大错继续保持单脚站立 。最后看谁坚持到最后 。
注意事项:适宜中大班幼儿
50、烫手山芋
准备:软球
玩法:教师任意说一个句子或问一个问题,如"What day is today?",并把球丢出去给其中一名幼儿 , 接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时则被判出局 。
游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可 。
Bingo游戏类似五子棋,因为从横、竖斜三个方向看都是三个格 , 所以也叫做“三子棋” 。玩游戏之前通常在黑板上先画好格子,
游戏时,将学生分成两个队,如红、蓝队 。两队比赛时 , 哪个队说对或猜对单词,便用代表该队颜色的粉笔把单词写在格子中 , 最先形成Bingo(即最先有三个同样颜色的单词连成一条线)的一方即为获胜队,学生齐喊Bingo 。
我利用Bingo游戏复习上节课所学单词 。学生凭记忆说出单词,往Bingo游戏卡中填写,也可以要求学生自己拼出单词 , 增加难度 。
对学生而言,机械操练单词比较枯燥 。如果给学生一定时间,先在小组内练习读单词,让学习好的学生带动学习困难生,然后玩游戏,学习效果将大大提高,学生操练起来又认真又兴奋 。游戏时 , 老师说中文,因为刚学过单词,让学生说出英文单词,并往游戏卡中填单词,且分组练习,所以说出单词是比较容易的事,学生会争着说,这时,我就把机会让给学习困难生培养他们的学习兴趣,树立自信心 。游戏中输的一方可能不服气,会要求再玩 。几次游戏过后,单词的音,形,义很快被学生掌握了.
3.分类学习单词
英语单词中有许多类相关单词,如颜色类,动物类,服装类等 。让学生系统地分类记忆,常能获得事半功倍的效果 。Bingo游戏能促使学生给单词分类 , 巩固掌握同类单词,型成有效学习策略.比如 “Tell me the animals you know.” “Tell me the colors you know.”…学生按老师的要求说出相关单词,一旦说错,机会让给别人.在着样的游戏规则下,学生绞尽脑汁回忆同类单词,对单词的印象就特别深刻,记忆起来也容易多了.
这一游戏是把猜谜语同Bingo游戏结合在一起.谜语本身趣味浓郁内容丰富形式多样与Bingo游戏卡与Bingo游戏结合,更受孩子们喜爱.游戏时,老师用谜语呈现单词,学生猜出单词再往游戏卡中填写.在这一过程中 , 学生全神贯注认真听讲,试着理解每个句子的意思,这样有助于培养他们的听力和理解能力 。等学生掌握后,可让学生描述和猜测,每队选派一名学生上台背对黑板抢猜单词 。老师在黑板上先画出Bingo游戏卡(台上两名学生不能看),如图(1)
台下的学生用自己的方式努力组织语言,让台上的学生猜出单词 , .哪队先猜出,便在
老师做动作,让学生猜出相应的单词,然后再往游戏卡里填写,直到决出胜负.这种
方式比单纯做动作呈现单词,更让学生感性趣 。接下来 , 如上一个游戏一样,老师先画好添填单词的游戏卡,由学生做动作,选派两名学生枪猜,记分规则同上 。这一游戏也可以该为:由台上两名学生作动作,台下学生抢猜,以便让更多学生练习说英语.
教完城市和国家类单词后,老师把国家名称写在游戏卡中 , 让台下学生说出相关城市名称,让台上两位学生抢猜城市所在的国家名称.也可反过来 , 先在游戏卡中填上城市名称,让台下学生说出国家名称,台上两位同学抢猜城市名称.这种游戏会极大的培养学生
比如,我教完Asking the way后,让每位学生照着简易地图,用英语描述路线,让台上两为学生抢烁地点,使枯燥的学习变的好玩又有趣.
. 教师为每位学生准备一张Bingo游戏卡 , 上面写上不同的数字,如图.我按事先准备好的顺序读出数字,如图(2) 。我按事先准备好的顺序读出数字,如26, 37, 14, 24, 19,.学生每听到一个数字就在相应的数字上画“ ╳” , 最先形成Bingo的学生获胜.如果学生水平高,对数字反应很快 , 也可用16格Bingo游戏可完成这一游戏.
其实,Bingo 游戏的运用远不止这几种,只要不断思索,便能想出更多的玩法,给你的英语课堂带来生机和快乐.
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅