作为一名从业者 。我想我的经历可以帮你 。
游戏开发,大体上有两种 。一种是个人独立开发,一种是去公司工作 。
前者需要个人比较全面对游戏至少某一种类型有深刻的理解,熟练掌握基本的开发语言 , 至少掌握一个开发引擎 。比如unity,cocos 。并且要对美术,策划都要有所理解和掌握,对开发者的综合能力要求更高 。
后者按照目前中国的主流行业,主要分为客户端开发和服务器开发 。前者需要掌握开发引擎,和客户端开发语言,主流的是c++ , lua,和c#,客户端人员还需要掌握游戏的表现力,手感,画质提升shader,以及客户端的优化技术,降低drawcall,减少内存占用 , 还需要理解一些商业化的更新和团队敏捷开发架构 。
服务器端主流的开发语言是c++,golang,node,Java等 。需要掌握至少一个开发框架,对网络请求,数据库技术,都要掌握 。对于服务器的部署 , 缓存,高并发处理,服务器负载均衡等都要掌握,但是服务器端并不需要掌握游戏表现力方面的知识 。
想要成为开发者,基础最重要 。没有基础的开发一切都是空中楼阁 。建议初学者从一门面相对象语言入手 。比如c#,这样可以直接学习unity开发 。能够迅速成为入门级开发者 。unity自带的便捷功能和资源 。可以在前期减少很多制作难度 。
需要学会并掌握高级语言,才能够在制作开发游戏 。
【制作游戏应先学什么?】
1.《Java》
介绍:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C加加语言的各种优点,还摒弃了C加加里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征 。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表 , 允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
2.《C语言》
介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛 。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言 。
3.《VisualBasic》
介绍:VisualBasic是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言 。是一种可用于微软自家产品开发的语言 。
制作游戏前需要给自己的游戏定位 。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划 , 给自己的游戏定位 。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种 , 有动作、冒险、休闲等 。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计 。
2/8
设计自己的游戏剧情 。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法 , 设计自己的游戏剧情 。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线 , 游戏的分支线可以在后期补充 。
3/8
选择制作游戏的开发工具 。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来 , 需要选择一个自己熟悉的开发工具 , 这样制作时,难度就会降低 。
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设计游戏人物的原画和场景画 。
游戏中人物的原画和场景设计很重要 , 开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景 。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画 , 后期补充分场景和次要人物的原画 。
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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻 。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了 。
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选择好的游戏背景和场景音乐 。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐 。
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制作自己的游戏的开发和测试 。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了 。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发 。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错 。
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把自己制作的游戏给朋友来玩 , 体验游戏设计和制作的乐趣 。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩 , 体验游戏设计和制作的乐趣 。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧 。
游戏制作可以学计算机专业或美术专业;游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计 。
程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发 。而美术设计包括场景、角色、次世代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责 。
程序开发的基本步骤是先分析需求、再设计算法、编写程序、输入与编辑程序,最后编译 。程序员需要学习掌握数据及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算 , 以及相关的应用数学基础知识;理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标 。
美术设计是一种构想或计划,以及把这种构想或计划通过一定的审美观念和表现手法使其视觉化、形象化的创作过程 。
游戏制作时的注意事项:
1、不能只着眼于玩法 。创收和核心玩法一样重要 。这包含众多微妙元素 。
2、不要将创收循环和玩法混淆 。需要创建稳固玩法,创新也越来越重要 。
3、不要忘记“早先”作品 。6个月或36个月之后,玩家在做些什么 , 多半无法通过内容维持游戏增长势头,应该考虑PVP之类的社交互动元素 。
4、不要制作过多内容 。仔细推敲核心功能 。绘制大蒜瓣,不要试图描绘洋葱的层次 。推出游戏,然后逐步完善 。
5、组建合理团队 。需要混合各种背景和技能组合,创收设计和优化人员 , 用户体验设计人员,专门营销人员及技术专家等 。
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