1.计谋一览
草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍 。持续1天 。
空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20% 。持续1天 。
抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍 。持续1天 。可以引诱别人来攻打 。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家 。
坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20% 。持续1天 。
关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回 。
妖言惑众
成功后 , 立刻降低城池民心50% 。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报 。中计的城池在24小时内不会再次中计 。
挑拨离间
成功后 , 降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0 , 则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60 。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报 。中计的将领在24小时内不会再次中计 。
调虎离山
成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护 。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战 。
借刀杀人
攻击敌人城池 , 敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标) 。
声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务 。军队中必须有能够到达新目标的粮食 。
打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍 。可以调动敌人的兵力 。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报 。可以骗取敌人取消攻击命令 。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束 。
十面埋伏
被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城 。
金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回 。用于反制关门打狗、八门金锁 。
暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到 。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城 。用于反制十面埋伏 。
趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度 。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度 。中计的城池在24小时内不会再次中计 。
奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中 。
八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令) 。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱 。
2.计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋 。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同 。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋 。如果没有城守,则计谋一定成功 。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面 。
(五)情报系统
1.军队动态
军队动态:显示正在移动中的军队情况 。
2.敌情警报
敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示 。
要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况 。
烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级) 。
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
3.公文报告
“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询 。
(六)战场系统
战场分类
战场地图 《热血三国》战场系统分为:剧情战场和据点战场 。
剧情战?。褐窹VE战?。?婕以诰缜檎匠≈械闹饕?勘晔乔苛?PC 。
据点战?。褐窹VP战场,玩家需要对战场中的据点、任务物品展开争夺 。通常情况下 , 如果其中一方阵营的玩家获得了本次据点战场的胜利,那么本次战役中的其他阵营玩家都将宣告失败 。
剧情战场
PVE战场,主要目标是强力NPC 。玩家可个人或组队进行扫荡 。根据三国故事中的各战役,形成完整的剧情任务 。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终BOSS 。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望 。
例如:黄巾之乱
“黄巾之乱”是《热血三国》首个PVE战场 。玩家可以通过个人、组队进入 。消灭分散在各个据点的黄巾军头目 。在“黄巾之乱”战场中玩家除了可以做主线任务外,还可进行其它的支线任务,以获得最大的战场奖励 。
相关攻略:热血三国刷黄巾战场最快速攻略
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