P城多角度火力架设

因为地处中部,P城在对于安全区的掌握上一直都有着无与伦比的那么优势 。其次再加上物资丰富等因素,P城也就成为了当下城市争夺战最具热点的一座城市 。那么要想在这样的大环境下生存并且把握好进攻的节奏,大家则需要做到以下几点 。
外围高点火力架设,打的就是出其不意
很多玩家在跳伞区域的选择上,大多都会以P城的中部区域为主要目标 。此处的建筑密度高,所以物资的储备情况也是最为丰富的 。针对于这样的情况,我们则可以做一个首轮的火力铺垫,在外围的高楼上来架设火力点,对中部区域的敌方玩家做一个火力打击 。在位置的选择上,我们可以选择外围区域中高度最高的天台位置,此处的视野效果最佳,同时因为其较外围的位置,即使没有过多的障碍物庇护也无须担心遭到偷袭,因为在你的后方有玩家存在的几率几乎为零 。
中部区域的火力架设,让搜索成为奢望
在完成简单的物资搜索之后,肯定会爆发比较大的火力冲突 。那么在这种情况下 , 我们则可以利用地图中部最高的两处红白色高楼来架设火力点 , 因为正好有两座,最好要同时占领 。但是大家要记?。?中部区域的火力架设要以伏击为主,尽可能去盯住街道以及四周阁楼内的情况 , 一旦发现有玩家游走,要第一时间将其击杀 。其次,在射击的过程中切莫太长时间的保持站立姿态,观察的阶段可采用半蹲的姿态,将身体尽可能的掩护在墙体内 , 以此来降低敌方玩家发现你的几率 。
教堂驻守,让残敌无处可逃
教堂区域作为P城内的至高点,在视野上是有着无可比拟的优势的 。但由于其突兀性 , 并不利于前期的点位驻守 。在进行火力架设时 , 要尽可能以二楼的平台区域为主 。分别看守城镇内街道以及P城外围的情况,因为在搜索的后期阶段,玩家肯定要进行搜索方位的转移 。而这两个区域则是进行转移的高发地段,玩家存在的可能性会比较大 。同时也可以分出其他玩家去观察城内建筑物情况,若发现还有玩家在区域内活动,可在掌握的范围内将其击杀 。要是击杀环境不够成熟也不可花费大量精力进行拼枪 , 因为平台区域的掩护情况较差,并没有好的对枪优势 。
看守要道,完成最后一波快递收尾
在以上的几个点位铺垫之后,接下来所要面对的则是安全圈的刷新了 。可以抓住这样的时机 , 最后完成一波火力架设 。首先,需要观察安全区的一个范围 , 然后看守住距离安全区撤离最近的一条道路等着猎物乖乖上钩 。在这一波的火力架设中 , 最好不要用防区内的建筑物来架设火力点 , 这样会对我们的视野范围造成一定的限制 。只需要借助道路的林地以及一些山坡位置即可,因为一旦毒圈刷新,他们的危机意识就会降低,而对于已经有所准备的我们 , 他们也只能是乖乖的束手就擒 。
火速撤离P城,朝着希望进发
你以为到这里就已经结束了?其实并没有 。在完成所有的攻击任务以及收尾工作时,我们也需要火速往安全区方向撤离 。但在前面说过,P城是一个大城,所以周边的物资情况也是非常不错的,于此同时就会引起小分队的玩家以及打野玩家的青睐 。那么在进行撤离时一定要考虑到这方面的因素 , 降低被他们偷袭的风险 。我建议大家在进行撤退时,要尽可能的去走一些山坡地同时绕开一些建筑物区域 , 以此来降低你们撤退时的风险 。
2.可能的作战方式
因为必须要发挥机动装甲平台的优势,所以机械化步兵只要没有沦落为“平台全部被毁的轻步兵”,他们无论是进攻和防御态势 , 都将处于机动的攻击型作战 , 这是机械化部队本身的特质所决定的 。尤其在现代战争中,停滞的平台就是绝好的靶标(除非象以色列那样搞“重型移动堡垒”,也是欺负巴勒斯坦没啥重武器罢了),即使“撤退”也将是“转进” , 而非就地定点防御,并在过程中不时做“短促反突击”和“大迂回反攻” 。
前面说了,当在开阔战?。??祷?奖?恰坝芯⑹共簧稀?,只有到了复杂地形,才以他们为主力进行攻守防御 。一般可分为三种战情:
1.渗透式攻坚战:进攻指定目标 , 对手往往是对方“处于复杂地形防御态势的”“具有反装甲能力的”“轻步兵” 。
(注意上图4人小组的视线和武器指向?。?
2.车队遭遇战:车队突进/巡逻时无准备遭遇上述步兵的伏击 。
3.步兵防御战:失去平台依托,阻击对方机械化部队 。
“二战”模式的“万岁冲锋”+“定点防御”不在考虑之列 。
这三种作战的主要区别是:
己方进攻时 , 对手处于伏击状态,但一般缺乏重火力支撑掩护,对于己方的火力威力要求不高,但对于突击速度、反应时间、近战火力密度、中远距离精度要求很高 。
己方先处于防御,随后应转入反击,对手具备地形优势 , 但车队进入的地区应该已经被“清扫”过 , 那么敌军人数也不可能太多(连级以下,班级最多,甚至单个狙击手),火力也不可能太猛(手持式轻武器居多,配合狙击手和火箭筒),坚持作战时间不可能太长(防止被我方机动部队反包围) 。对于近战反应能力 , 预案处置决断,近战火力密度,反狙击能力要求较高 。
己方防御时,对手处于可大致预计的路线,但一般有重火力掩护,所以必须配备发射式和埋设式反装甲武器 , 远距离高精度狙击武器,和足够的近距掩护火力,并能高速进入和转移阵地 。
它们共同需求在于:
1.突击速度 。
停滞就意味着死亡 。
2.近战火力密度 。
【P城多角度火力架设】
复杂地形视距受限,交火距离必然很近,突击队员很可能来不及构成瞄准线,而靠火力反应时间和密度打击对手 。
3.远距离精确点杀 。
不论是进攻时狙击对方反坦克手,驱逐对方狙击手;还是防御时狙击对方指挥官、重武器操作员和狙击手,都必须有足够精准的中远距离火力 。
它们的不同在于:
进攻时和遭遇伏击时的压制/摧毁性武器针对人员,而防御时针对装甲平台 。
既然己方的机械化步兵进攻,对方的重型平台肯定已经被摧毁,至少难以发挥火力,所以无需反坦克导弹/火箭,而需针对人员的多用途火箭弹/榴弹;当己方机械化步兵处于防御时,首先要用反坦克导弹/火箭摧毁攻方的优势——火力平台——才能与对方步兵达成基本均势,再借助地形和预置阵地获得战术优势 。
还要注意到,在机械化步兵班前出进攻的同时 , 车队本身也需要一定的防御火力,仅靠每车一个中等武器站(25~40mm速射炮/35~40mm榴弹发射器/中口径加榴炮)的火力密度和角度、角速度 , 难以有效防御近距死角出现的大批敌军的,需有步行或车载机枪/自动榴弹发射器进行遂行补充掩护 。
上述要求,就对机械化步兵班的武器提出了很明确的要求:
基本配置为:武器均需便于携行,足够数量的自动步枪 , 专业狙击步枪,压制用机枪或自榴 。
补充配置为:多用途火箭筒或反坦克火箭筒 。
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3.机械化步兵的装备
对于整个机械化步兵师而言,是一个非常复杂的装备体系,但如上所述 , 当机械化步兵作为主力的场合,往往得不到太多的重武器直接支援,总不能设想把城镇全部轰平~~本帖只来说说步兵战车和步兵轻武器 。
3.1步兵战车
步兵战车的目的、历史、过程等等就不废话了 。
步兵战车按行走装置分为履带式和轮式两种,前者通过能力强,防护较好,火力较猛;后者较为轻便,战略机动能力强 。
轮式步兵战车逐渐成为主力是因为:
一是车辆技术的进步,轮式车辆的通过性能大为提高;
二是随着重火力武器的增加 , 既然履带式步兵战车也难以承受重型武器的直接打击,那么比轮式战车稍厚的装甲也就失去了意义 。正是因为前面所说的战情判断,所以一般步兵战车的“基本装甲”要求前方能防25mm弹药较远距离打击,侧面能防7.62~12.7mm弹药中近距离打击也就可以了,对于反坦克火箭筒和反坦克导弹则靠“步兵猎杀+火力压制+栅栏式装甲+主动防御系统”进行防御 。