各 游戏 平台之间的相互移植绝对不是什么新鲜事 , 除开一些平台独占 游戏 以外,通常开发者为了延续 游戏 的热度或者想在其他平台找找机会,就会选择移植这条路 。
最常见的应该是就是家用主机作品移植到 PC 端这件事了,因为通常情况下,曾经的开发者都会优先优先登陆主机,以便能更好的维护自己的正版合法权益,虽然现在由于 STEAM 的兴起,PC 也成为了众多开发者的首选平台,这个就不多提了 。
当然,随着时代的发展,手机机能的不断强大,也开始有了不少经典 游戏 向移动平台移植的趋势,比如《天涯明月刀》手游、《地下城与勇士 M》等等 游戏 都是移植手游很好的例子 。
无论出于什么样的原因选择了跨平台移植 , 这个过程实际上都是非常消耗精力的 。可能在普通人的认知中这是一件“更轻松”的事 , 但由于需要对不断推陈出新得到后续主机、手机、电脑等机能的不断摸索研究,移植工作有时候也异常艰难 。比如,顽皮狗将 PS3 版本的《最后的生还者》移植到 PS4 时,付出了噩梦般的“代价” 。
除了常规认知中的平台移植如:
主机 ? 主机
主机 ? PC
主机 / PC → 手机
这些以外 , 估计很多人开始发现,手游也开始慢慢向传统 游戏 平台进行了移植 。
手机 → 主机 / PC
移动端的开发相比主机 / PC来说,普遍印象就是开发周期更短,质量相对较次,相比主机 / PC来说似乎就是一种下位 游戏。因此当上位 游戏 向下位 游戏 移植输出时,没有人会觉得奇怪,但如果反过来,当下位 游戏 向上位 游戏 移植时,就会引发争议了 。
比如 任天堂的 Switch 主机,我们这里就以一台主机的身份来看待它 。任天堂曾经表示在 Switch 的生命周期内将会一直保持和独立 游戏 开发者们的合作,而这些开发者中有绝大一部分曾致力于开发手游,因此 Switch 上突然间就多了许多独立手游作品的移植 。而这个举动则被很多玩家戏称为 4399,小爆哥绝对有理由相信,除了部分玩家外 , 应该不会有很多玩家期待这些作品的移植吧?毕竟,曾经在手机端已经体验过的人已经不在少数 。
因此对于手游移植的作品,主机玩家普遍是“看低一眼” 。
玩家的调侃归调侃,但开发者们和 游戏 平台方似乎并不会为此停下脚步 。比如,《王者荣耀国际版》就在玩家一片震惊当中登陆了 Switch 。
还有原本就是更贴合手游套路的《碧蓝航线》系列了 , 它也被爆出将会推出 PS4 版本的新作《碧蓝航线 Crosswave》,对于新作,玩家似乎更关心的是到底该如何氪金 。
从手游平台移植到主机/平台,是一个必然的趋势,但要真正实现成功的移植 , 无疑有两个难点要攻克:
一是 游戏 能否脱离手游套路,撑得起跨平台的素质,
二是主机新作能否成功从手游用户群体成功转向主机用户群体 。
手游能否脱离套路 , 成为一款合格的主机 游戏,这就需要开发者自己努力了 。我们主要来探讨下这“神秘”的主机平台到底和手游平台有什么不同 。
首先说下用户方面,目前国内承受的 游戏 主机以及购买 游戏 软体的压力 , 是远远大于欧美日本的 。所以这就造成了一种现象:在国内玩 游戏 机 , 必须是有比较好的经济收入 。而且你还必须有自主能力 。毕竟 游戏 机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不太可能说服家里人给自己买只能玩 游戏 的设备 。而且在大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因比较少接触 游戏 主机的存在,或者没有闲钱去买 。让人们产生了一种玩主机的人会“秀优越感”这种想法 。
在欧美和日本 , 游戏 机相对便宜,因此主机 游戏 并不是那种“ 社会 成功人士”“经济宽裕的有钱人”以及“家里环境好的富二代”所拥有的高端 游戏 设备,因此属于主机 游戏 用户也属于普通 游戏 大众 。
山内溥曾说过:“ 游戏 机就是要便宜,游戏 就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的 。”
所以主机用户可以说也是 游戏 的大众用户,只不过在国内比较小众 。因此对于手游开发者来说,移植主机平台,无疑是扩大用户群体 , 打造 游戏 品牌的一种可行手段 。相比手游用户来说,主机用户属性可能与之存在重叠,但从宏观角度来看 , 主机用户无疑属于对 游戏 的认知层次更高的那一类人,在开发者口中应该属于中高端玩家 。
所以 , 在大多数人的认知里:
手游用户 =游戏 认知层次相对一般的普通玩家
主机用户 =游戏 认知层次相对较高的中高端玩家
当然,这并不是绝对的,而是通过整体来看的 。当一款手游想要移植到主机平台时,用户群体由普通向中高端迈进,开发者不得不思考 , 我这款 游戏 是否达到了这批玩家的最低标准?
以我们常常提到的 游戏 画面来举个例子吧!以下是各平台比较具有“代表性”的射击 游戏。
当这款“二X手游”以同样的画面登陆主机,除了被喷出翔以外,可能什么也得不到,因为主机玩家并不好糊弄 。
这几年,手游市场不断冲击着主机市?。?敲?是否意味着主机将会被手游取代?答案是目前并不会。
其实,这个问题是显而易见的,上文提到,越来越多的手游向主机平台移植,这已经很能说明问题了 。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出生的 游戏 开发者最终也都是要向精品化 游戏 迈进,而高质量的用户对于这些 游戏 开发者都有着十分宝贵的意义 。
试想一下,在当今的 游戏 坏境下,如果主机平台完全被取代了,整个 游戏 市场的 游戏 质量必然会呈现走下坡路的趋势 。少了高素质的主机 游戏 产出,取而代之的是开发周期较短的手机 游戏游戏 ,开发者失去了开发 游戏 的耐心,从而都在研究手游的氪金套路,而玩家在一片低劣 游戏 市场中也被圈养成没有审美观的低端用户,用心做一款 游戏 将会越来越低当,此时就会出现劣币驱逐良币这样的恶性循环 。
根据去年索尼公司和任天堂公司发布的财报显示,主机 游戏 业务依然生机勃勃 , 相关 游戏 软件的营收增长依然强劲 。索尼 游戏 和网络服务部门的利润攀升至 5 年来的最高水平 。从索尼方面来看,43% 的完整 游戏 软件是通过网络购买的 , 这一比例与上一季度相同,高于去年同期 。而在任天堂 , 24.2% 的专用视频 游戏 软件销售是数字化的,与前一阶段持平 , 远高于 2017 年同期水平 。在线出售 游戏 软件比 游戏 光盘降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费 。这是智能手机 游戏 的一大好处,但也招致了监管机构的注意 。
所以,主机用户的中高端属性决定了它的忠诚度,很大程度上是普通手游用户无法比拟的 。
当下,越来越多的手游选择向主机移植, 说明了手游开发者已经找到了追求精品化 游戏 的一个可行方向,为了更多好 IP 的延伸与拓展,以及吸纳更多的中高端主机用户。
而手机 游戏 与主机 游戏 在各自领域良性发展,短期内并不会有很大的冲突 。
往期回顾:
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手游更加方便,为什么还有那么多人偏向于主机游戏?2019年是英雄联盟十周年,在十周年庆典上拳头官方也公布了很多有趣的改动,其中包括将在2020赛季前地图重做 , 改动元素崛起玩法的相关内容 。
对于元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?在我看来 , 这一改变,更能引起玩家的兴趣,容易留住玩家 。
首先,加入了全新的元素峡谷系统,官方表示在击杀第三条元素龙之后会改变己方地形,并且是永久改变 , 之后的元素龙都与第三条元素龙属性一致 。不同的元素龙会让召唤师峡谷出现不同的改动,炼狱峡谷会在buff营地创造新的线路,烧光附近草丛,地狱亚龙的熔土区域会是墙壁坍塌,新路径增加了侧翼切入对方的机会;海洋峡谷会使草丛生长,长出果实,为玩家提供潜入野区伏击提供了新的机会;云端峡谷产生穿梭于野区和龙坑之间的加速道路,加速附近的英雄;山脉峡谷将触发峡谷地震,在龙坑口或其他地区形成新的地形和伏击位置,产生更多AOE机会,引发新的战争迷雾隐藏点 。
这些元素峡谷的改动使得每局游戏都将展示不同的独特环境,可以由玩家自己掌握每局召唤师峡谷的生命活力,将产生很多不同的游戏效果,增加游戏体验 。
其次,拳头在地图上也有改动,在上下路将增加新的小型泉水 , 可能是为了在取消传送功能后稳定游戏平衡 。并且在上下路增加了新的凹室,每个凹室有三片草丛,中间小空间对于隐藏、Gank、引诱伏击或反杀都会起到一定的影响作用,玩家可以通过此将2V3转化为一次双杀或用来逃离死亡,让上单路对线增加了很多趣味性 , 让2V3或3V3变得更精彩 。
另外,在野区还或增加了小型防御塔,在龙坑对面新增了草丛 。野区防御塔需要特定的设备才会开启,我方防御塔需15秒,敌方防御塔则需7秒 。在龙坑附近的开阔地区经常会被光顾,但新增加能够创造机会的地图特征,将带来更多的开放型战略和战术选择 。让打野的方式变得难以预测,改变玩家传统的集体蹲野区的操作,并且减少反野的可能性,优先抢占两方其中一个防御塔 , 会让野区变得更加热闹 。
最后,加入更多的游戏元素就是为了让游戏继续保持活力 。每一次的更新每一次的战斗都有不同的味道,给玩家带来新鲜感,改变游戏玩法,让游戏更加饱满,避免乏力 , 也是留住玩家的重要环节 。
主机游戏的游戏体验更高,游戏优化做的好 , 而且一部大牌游戏厂商制作精良的游戏选择了主机独占 。根据目前我们生活的节奏方式来说,手机游戏的确是一个消遣时间的好方式了 。但是仍然有这么一批追求极致的游戏体验的“忠实主机粉”,仍然不断战斗于主机游戏的前沿阵地上 , 而且从未退缩 。
目前我们的电脑现大多都是是用来办公,玩游戏只是电脑的众多功能之一 。现在,主流的游戏机比如PS4,XBOXONE,Switch等套装,注意是套装,三千块钱左右就能下来一套 。而且主流的PS4,XBOX都可以达到1080P@60P的游戏性能 。但是你想弄一台能达到这样效果的电脑,没个五六千块钱下不来吧,这还不算显示器加外设 。所以,我们要将游戏作为电脑的主要功能的话,那么必然的,电脑的性价比将下降一大截儿 。最主要的,在操作性上 , 电脑远远无法和游戏机相比 。你想想看,坐在松软的沙发上 , 面对着半个墙壁大的屏幕,操控着专门为游戏设计的手柄 , 这样体验游戏,美滋滋啊 。
虽然说现在的玩家们正版意识越来越高,但是仍然存在大部分“白嫖党”,他们选择盗版游戏 , 这也是不少游戏大厂选择主机独占的原因 。其实无游戏厂商就是为了赚钱嘛 。我们的PC游戏市场从前是什么样的大家伙心里都太清楚了吧,哪有几个买正版的,倒是这两年真是好了不少 。相对于混乱的PC市?。?主机游戏群体就像是一片净土:拥有稳定的玩家群体,固定的机型,而且厂商们能得到稳定的正版收入,以及生产主机厂家的提成 。
【一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台】
最后一点,对游戏开发者来说,他们更愿意开发主机游戏,因为所需要的成本会降低一大截 。主机游戏无外乎三大平台嘛,就算是即将有一款要跨三大主机平台的史诗级力作即将问世,那也只需要开发商准备一下这三种平台所需要的东西呗 。但是 , 如果涉及到PC端上的话就很麻烦了,首先就是操作系统,WIN7,WIN10等等,其次,PC端硬件的种类实在是太多了,粗略的算算,现如今的硬件组合高达几百种 。像这样如此复杂的开发环境 , 开发商一看就觉得头皮发麻 。
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