设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪30000的运营人会怎么做?首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品2.市场倒向产品3.游戏大作4.特定的游戏 。因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起 。常规游戏推广拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点 。卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够 。提炼卖点的三部曲:1.分析目标用户群特征2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:用户特征表:将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述 。举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏 。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户 , 对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥 。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强 。游戏特征表:对产品的特征编号进行用户认知的描述 , 并进行自我评价 。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好” , 在我们中特征表现明显,标注为“亮点” 。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点 。比如 , 最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏 。提炼出卖点后 , 对卖点进行多种类型文案的描述:1.用一句话描述2.用一段话描述3.用几个标题进行描述不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题 。前面我们解决的是用户喜欢什么 , 我们准备打怎样的卖点 。接下来,我们要解决 , 怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式 。通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:吸引用户策略表操作方式是 , 先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案 。比如,我的目标用户是“竞技用户” , 我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户 。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱,在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效 。“吸引用户策略表”制作完成后,我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类 。我们就能得到宣传线宣传线宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线,新闻组负责软文线等 , 保证了方案的可执行 。根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定市场节奏市场节奏按照时间线分布 , 对应产出内容负责人及达成目标 。重要的是,在最终确定活动能否进行推广的时候 , 要考虑这5项必备条件:1、产品是否足够好如果产品不够好,带来的人越多,对自身的伤害越大2、当前用户口碑是否足够好良好的口碑能帮助提升产品的期待度 , 并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题3、营销内容是否准备好4、是否能够获得优质的市场资源5、当前营销环境是否合适比如推广时间有没有大作推广,有没有可以引爆的热点 。
根据业务量来获得一定的收入或者分成的一种销售行为 。
游戏推广员
是指通过游戏内推广、好友推广、网络推广、网吧推广等方式推广网络游戏,根据业务量来获得一定的收入或者分成的一种销售行为 。随着网络游戏的火爆,游戏推广员逐渐演化为一种新的职业 。
推广员 。
他们负责向朋友推荐某种网络游戏,发展的“下线”越多 , “下线”玩游戏的时间越长,游戏推广员的收入就越高 。
作为推广员,你首先要向用户宣传产品,并且让其通过你的标签注册 。这里有多种方式选择 。你可以直接在”推广工具”中生成自己的推广标识码和专属推广页面 。
推广员如遇到问题,可以通过:
1. 推广员页面联系电话
2. 推广员客服信箱
【如何做好游戏推广方案?】
3. 推广员论坛反馈所遇到的问题 。
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