制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能 。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队 , 程序团队等,上百人每人的薪水范围是年薪10万到50万 。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做周期也不用太长1年2年就可以搞定 。上千万的制作成本 。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了 , 几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别 。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多 , 薪水都是10K起像腾讯网易这类的制作团队每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪 。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏 。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利 。
明星为什么自甘堕落的为垃圾网页游戏代言在大牌明星纷纷代言 游戏 的热闹表象下,如何将明星的影响力最大限度兑现到 游戏 推广,实现双赢,是 游戏 厂商一直面临的难题 。
那么一次双赢的合作应该是什么样子呢?根据中国广告协会与艾漫数据近日公布的数据,在经过搜索量、社区互动量、新闻热度等维度的加权算法下,5月所有新增代言为品牌贡献的平均热度指数为66.55 。即代言人能为品牌带来分以66.55上的热度,就可以超过所有新增代言人的平均水准 。
然而最近出任《梦幻西游》系列三款产品代言人的龚?。?仅用两天的时间就为代言品牌带来了92.62的热度值,代言人为《梦幻西游》贡献的热度值占比93.58% 。这其中,龚俊近期的势头自然是一个因素,但作为曾与不同顶流都取得过双赢的 游戏 品牌 , “找大牌”真的是《梦幻西游》代言打法的唯一秘诀吗?
从杨千嬅周杰伦到王一博龚俊,真玩家是《梦幻西游》与代言人实现共赢的基础
《梦幻西游》的第一位代言人是当时正处于事业巅峰的杨千嬅 。那句“打 游戏 可防老年痴呆” , 也是第一次向外界展示其玩家属性 。之后的周杰伦更是能靠打 游戏 上央视的硬核玩家,《梦幻西游》为其量身打造的“人人都玩,不玩才怪”广告语,在当时也一度成为“哎呦不错”之后 , 周董的又一个流行语 。
可以看出,从PC端开始,《梦幻西游》请代言人的原则,就一定要是真玩家 。此传统也延续到了移动时代,而且与口头上的“真玩家”不同,在与明星艺人联动时,《梦幻西游》也会经常搭建舞台,让代言人在百万级玩家眼前真刀实枪的演练一番 。
比如杨洋 。与龚俊一样,杨洋也是《梦幻西游》电脑版、网页版、三维版的三端代言人 。在宣布代言后,杨洋连续参加了电竞赛事与版本发布会两个以 游戏 内容为主的活动 。
而且除了站台之外,杨洋担任的角色——解说与试玩嘉宾,也需要充沛的 游戏 知识 。这不仅能进一步让玩家相信代言人真的会玩 游戏,有 情感 共鸣,对于专门来看杨洋的粉丝而言,在发现偶像“宝藏属性”的同时,也很有可能因偶像推荐,对 游戏 的某一点产生兴趣 。
具体效果便是,在两场发布会的结束后 , 杨洋所在的服务器都出现了爆满排队的情况 。所以某种程度上 , 与杨洋同为三款产品代言人的龚俊,也或将为《梦幻西游》带来类似的效果 。
从双端代言到三端代言,《梦幻西游》为何痴迷一人代言多款产品?
最近两年,《梦幻西游》的“多端代言”套路可以说是屡试不爽 。2019年末 , 王一博担任《梦幻西游三维版》与电脑版代言人,助《梦幻西游三维版》进入iOS畅销榜Top10的同时,也为《梦幻西游》电脑版带来2.4亿的话题阅读与120万的讨论量 。
2020年,除了杨洋与龚俊之外,彭昱畅也是《梦幻西游》电脑版、三维版、网页版的三端代言人 。值得一提的是,彭昱畅在《向往的生活》脱口而出的 “必出十二”(《梦幻西游》黑话),在节目播出后也引起了不明真相粉丝的讨论,最后是《梦幻西游》老玩家站出来科普解读,才消除了粉丝与各 娱乐 博主的疑惑,同时也为 游戏 品牌在圈外刷了一波热度 。
而到了龚俊 , 代言人刚出任两天,就为《梦幻西游》品牌贡献了中国广告协会*艾漫数据算法下的92.62热度值,高于5月所有新增代言平均值的48.76% 。参考此前多端代言人的经验 , 以及龚俊自身的硬核玩家属性——曾在采访中表示不做演员可能会做电竞选手,《梦幻西游》的代言营销套路,已从此前的真玩家变为如今的“真玩家+多端代言” 。
事实上,多产品代言也有一些难点,如对粉丝而言选择困难、容易引发饭圈的内部矛盾等 。而《梦幻西游》IP特点,则是在PC、网页、移动端均有代表产品,很大程度上冲淡了目标用户在应用场景上的冲突 。
此外,这些 游戏 的玩法也有所差异 。《梦幻西游三维版》是3D建模,主打开放世界 , 更适合中重度与有社交需求的玩家 。而《梦幻西游网页版》则是比较碎片化,强调即点即玩的暴爽体验 。不仅是终端平台不同 ,  游戏 所面向的玩家也有明显差异,很难出现类似于竞品之间的拉踩情况 。
此外,凭借代言人的真玩家属性,明星在服务器里的号召力 , 或许也有助于《梦幻西游》整合不同端口的流量,打通用户的交流渠道,从而在未来打造出更多的产品形态 。比如目前业界流行的元宇宙、IP宇宙等 。
相比于明星,创意才是《梦幻西游》实现年轻化的胜负手
“大笑姑婆”杨千嬅、“亚洲天王”周杰伦、“气质如兰”刘诗诗、“军艺校草”杨洋、“运动男孩”王一博、“自律狂人”龚俊……
《梦幻西游》所邀请的代言人,除了是各时期的顶流 , 艺人形象方面也普遍阳光、 健康 、能给人某种精神引导,或乐观、或洒脱、或自信、或自律 。代言人的优质形象,自然是《梦幻西游》能够在不同时期刺激年轻市场的原因之一 。但如果认为《梦幻西游》只是通过更换代言人来刺激年轻市场,多少也有所偏颇 。
以龚俊为例 , 可能即便是粉丝也鲜有知道 , 龚俊首次与《梦幻西游》合作是在2016年,出演了《梦幻西游》的情怀向MV 。几年之后又以男一号的身份出演了《梦幻西游》真人网剧,之后才有的此次代言合作 。
可见,如果艺人符合真玩家、正能量的品牌形象,《梦幻西游》是会与其重复合作的 。包括上述的多端代言人,也都不是一起宣布,而是在艺人代言其中一款产品几个月后,《梦幻西游》才会与代言人进行其他产品的合作计划 。
较之常见的代言模式——主题曲或宣传片,这种明星艺人与多端产品的深层次合作与反复联动,或许更有助于建立玩家与明星的 情感 共鸣,从而将这种 情感 反馈至 游戏 品牌 。
另一方面,针对艺人的粉丝群体,《梦幻西游》也在与龚俊的合作中植入了粉丝的应援文化 。如《梦幻西游网页版》提供的价值1000元的龚俊代言品牌惊喜礼包 , 以及价值5万元的龚俊代言和推荐的各类豪礼 。而参与获奖的条件,则是注册网易通行账号,然后用此账号在 游戏 内获取90点相遇值,用应援礼品来吸引粉丝加入 游戏。
不仅如此,《梦幻西游网页版》还于国内八大机场、四地大屏、成都裸眼3D大屏等线下渠道点亮了龚俊代言 游戏 的宣传画面 。这让不少粉丝在 游戏 里攒相遇值的同时,也大呼“有排面”,从而认可 游戏 品牌,进行二次传播 。
只是理性而言,《梦幻西游》这套年轻化营销打法,也有很高的门槛 。且不说顶流艺人的合作成本,单是真玩家这一项 , 就已是绝大部分 游戏 难以触及的门槛 。既是顶流又是真玩家的艺人或许不罕见,但有条件找到顶流艺人并且对方就是自己用户的 游戏 ,整个市面上恐怕只有个别的国民级产品与超级 游戏 IP才能做到 。
当然 , 对于业界而言,《梦幻西游》所呈现的打法也并不只是观望 。即便难以找到真明星玩家,但结合明星自身人设 , 从内容上与代言人做长期的深层次联动,或许已经成为很多有实力的厂商正在考量的新打法 。
首先,,,他们是极少会玩这些垃圾页游的,你说,
其次,, , 明星?娱乐明星不过也就是一份赚钱不错的工作而已
再次 , ,,代言这些又不违法 , 坑不坑人缺不缺德的 , 它们打,你愿挨,怪得了谁 。。
【制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏】
再再次,,,国内这些页游还有人玩?不懂 。。。。。。得多缺心眼啊 。。。