中国传统游戏

中国传统游戏有:
叶子戏:叶子戏是一种游戏纸牌,类似于升官图,兼用骰子掷玩,最早出现于唐代,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖 。叶子戏是世界可考的最早的古代扑克牌雏形 , 扑克的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏” 。叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法 。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人 。
扑克牌最早起源于中国的纸牌 。相传早在楚汉战争时期 , 韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明,当时牌面只有树叶大小,所以又称“叶子戏”,据说这就是扑克牌的雏形 。
十二世纪时,马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣 。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但因为它造价低廉,玩法多样,很容易学,所以很快就在民间流行起来 。西方人在中国纸牌的基础上,不断创新,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等几个阶段,最后演变为现在的扑克牌 。
打马吊:马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张 , 分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色 。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九 , 乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张 。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富 。索子、文钱的牌面上画索、钱图形 。马吊牌由四人打 , 每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间 。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小 。打马吊牌有庄家、闲家之分 。庄无定主,可轮流坐 。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄 。成吊牌名称的由来,历来说法不一 。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱 , 索是穿钱的绳子 , 即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱 , 从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子 。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”
将棋:将棋共有八种棋子 。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金 。
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行 。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边 。
3. 两枚银将置于金将的旁边 。
4. 两枚桂马置于银将的旁边 。
5. 两枚香车置于桂马的旁边 。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右 。两枚棋子的下方均为桂马 。
【中国传统游戏】
7. 九枚步兵全部放置于第三行 。
宋体, SimSun; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">麻将:洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下 。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌” 。
码牌:洗均匀之后 , 每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩 , 并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形 。
开牌:国标麻将中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数 。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙 。从右向左依次数到与点数相同的那一墩 , 由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张 。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌 。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势 。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌 。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补 。
行牌:行牌即是打牌进行过程 。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 。
弹棋:弹棋 , 是西汉末年始流行的一种古代棋戏,最初主要在宫廷和士大夫中间盛行 。弹棋源于何时,尚无一致结论,但大都认为是在汉代 。弹棋初创时,仅流行于宫中,社会上还鲜有所见 。王莽新政末年,南方大饥,绿林发难于南 , 赤眉造反于东,农民起义推翻了王莽政权 。尔后,刘秀乘机而起,杀赤眉军,建立起东汉政权 。在此大乱之年,弹棋由宫廷自然流入民间 。直至东汉章帝时,弹棋方在宫禁中复盛 。自此 , 喜好弹棋的人士越来越多,且以诗赋咏弹棋,或撰文论述之,为弹棋的推广普及作出了贡献 。
樗蒲:樗蒲是继六博戏之后,出现于汉末盛行于古代的一种棋类游戏,从外国传入 。博戏中用于掷采的投子最初是用樗木制成,故称樗蒲 。又由于这种木制掷具系五枚一组,所以又叫五木之戏,或简称五木 。
.双陆:中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的 , 初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚 。双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋 。唐宋时极为风行,元明时仍常见 , 清代渐少 。双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆 。双陆子也叫马,分白黑两色 , 各15枚,作捣衣杵状 。另有骰子2枚 。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜 。
中国象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成 。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚) 。棋子用象牙雕刻而成 。箸,相当于骰子 , 在棋之前先要投箸 。局,是一种方形的棋盘 。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地 。春秋战国时的兵制 , 以五人为伍 , 设伍长一人,共六人 , 当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人 。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏 。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分 。
中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动,有着数以亿计的爱好者 。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操 , 更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了 。轮到走棋的一方,要将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点 , 或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着 。双方各走一着,称为一个回合 。
斗鸡:斗鸡时将把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地互相啄咬起来,还会用距劈击对手 。如果两鸡相斗了很久,都有疲惫之态,还要用水将它们喷醒,使之振奋,重新投入战斗,直到有一只公鸡败下阵来 。斗鸡的场面是相当激烈的 , 两只鸡斗得难分难解,势不两立,斗完后鸡冠流血,啼叫无力 。
斗蟋蟀:斗蟋蟀亦称“秋兴”、“斗促织”、“斗蛐蛐” 。用蟋蟀相斗取乐的娱乐活动 。流行于全国多数地区 。每年秋末举行 。斗蟋的寿命仅为百日左右,这就将斗蟋蟀的季节限定在了秋季 。而在古代汉字中,“秋”这个字正是蟋蟀的象形 。
斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代 。
清代时,活动益发讲究 , 先蟋蟀要求无“四病”(仰头、卷须、练牙、踢腿)外观颜色也有尊卑之分,“白不如黑,黑不如赤、赤不如黄” 。在两千五百年前经孔子删定的《诗经》中,就有《蟋蟀》之篇 。斗蟋已不是少数人的赌博手段 , 它已和钓鱼、养鸟、种花一样,成为广大人民彼此交往、陶冶性情的文化生活,或可称之为具有东方特色的“蟋蟀文化”吧 。
南宋 , 在斗蟋史上是著名的时代 。此时斗蟋蟀已不限于京师,也不限于贵族 。市民,乃至僧尼也雅好此戏 。清朝的王公贵族 , 是在入关后才始嗜斗蟋之戏的 。每年秋季,京师就架设起宽大的棚?。??侄牟?。在日伪侵占北京时期,北平庙会上都有出售蟋蟀的市?。?摊贩少则几十,多则数百,人来人往 , 熙熙攘攘 。
打尜:打尜是一种北方流行的民间游戏,用长约10厘米,直径4厘米左右的木棍,将两头削尖 。就做好了一个尜,在地下画一个方框,将尜放进框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲击尜的头 。使尜弹起,然后迅速将尜打向远处 。另一个人去捡这个尜向框里扔 。以此循环 。还有团体玩法 。
灯谜:灯谜是写在彩灯上面的谜语,谜语来源于民间口谜,后经文人加工成为谜,它在中国源远流长 。春秋战国时期,出现了“隐语”或“廋辞” 。秦汉时则成为一种书面创作 。三国时代,猜谜盛行 。在宋代出现了灯谜 。人们将谜条系于五彩花灯上 , 供人猜射 。明清时代,猜灯谜在民间十分流行 。
斗草:其玩法大抵如下:比赛双方先各自采摘具有一定韧性的草,(楼兰案:多为车前草,车前草多年生草本植物,多生路边、沟壑旁、田埂等处 。无茎,具多数细长之须根;叶自根际丛出,薄纸质,具五条主叶脉 , 全缘或波状,或有疏钝齿,长达15—30厘米;具绿白色疏生花 , 花冠四裂,雄蕊四枚;果实成熟后会如盖子般掀开 , 释出四至六颗棕黑色种子,其长长的花轴,用来斗草的好材料 。)然后相互交叉成"十"字状并各自用劲拉扯,以不断者为胜 。这种以人的拉力和草的受拉力的强弱来决定输赢的斗草,被称为"武斗" 。王建《宫词》,吟咏斗草游戏的情状:“水中芹叶土中花,拾得还将避众家,总待别人般数尽,袖中拈出郁金芽”斗草除有“武斗”外,还有“文斗” 。
所谓"文斗",就是对花草名,女孩们采来百草,以对仗的形式互报草名,谁采的草种多 , 对仗的水平高,坚持到最后,谁便赢 。因此玩这种游戏没点植物知识和文学修养是不行的 。
传统的游戏项目有哪些国外小朋友的传统游戏如下:
1、踩高跷 。
用吃完的铁盒罐头做个简单的diy,踩在这样的道具上 , 和踩在地上有什么不同?让孩子们来告诉你吧 。
2、找瓶盖 。
家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它们的瓶盖和瓶身分开,让孩子们自己去进行配对,很培养孩子的细心观察能力 。
3、套圈游戏 。
一次性纸盘+卫生纸芯,自制的游戏道具 , 一样乐趣多多 。
4、手指创意 。
实在不知道怎么玩,就玩玩自己的手指吧 , 这可是发挥孩子们想像力和创造力的好机会 。
5、配对游戏 。
经典的记忆配对游戏,找一些废旧的颜色鲜艳的盒子 。选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形 。将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对 , 很考验小朋友的记忆力及观察力 。
6、国际象棋 。
国际象棋又叫西洋棋,棋盘为正方形 , 由64个黑白相间的格子组成;棋子分黑白两方,每方16枚 , 共32枚 。国际象棋起源于古印度,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种 。
斗鸡、跳皮筋、打弹子、跳绳、抛石头、字谜、捡棍子、跳房子、多米诺骨牌、跳棋、抓鱼、翻线绳、官兵捉强盗、剪纸、投硬币
中华传统文化,是中华文明成果根本的创造力,是民族历史上道德传承、各种文化思想、精神观念形态的总体 。中华传统文化是以老子道德文化为本体、以儒家、庄子,墨子的思想、道家文化为主体等多元文化融通和谐包容的实体系 。中华传统文化亦叫华夏文化、华夏文明 , 是中国56个民族文化的统领 。而流传年代久远,分布广阔,被称为“汉文化圈”,文化是宇宙自然规律的描述 , 文化是道德的外延;文化自然本有,文化是生命 , 生命是文化;文化是软实力,是决定一切的内在驱动力;文化又是社会意识形态,是中华民族思想精神,是社会政治和经济的根本 。