适合孩子们玩的集体游戏

#亲子教育#导语适合孩子们玩的集体游戏,以下文章由整理发布 。
 1.“过五关”是一种集体活动的游戏,男女皆宜,6人或10人,分两组,一组“守”,即把关,另一组“冲”,即过关 。在球场或空旷地上,用砖头或木棒在地上画一个巨大的“目”字,然后将目字中间的两横写成“干”字 。干字连着下面一横,变成“王”字 。两组的自由结合分开后,以6人玩为例:守的3
 人分别守在“王”字三横
 线上,守上横的人是“将” , 还要守中间“竖”的一条线,以下二人只能死守其余两条横线 。冲的3
 人先冲“将”第一关 , 再冲第二关第三关 。不论守方冲方,都不能踩到外围线,踩到即“死”,双方互换 。
 冲方如果不被守方抓到,顺利从头冲到尾,又反冲过去 , 即为胜,双方互换 。
 冲方比较主动和危险 , 当然也更富刺激 。开始时往往通过“石头剪刀布”来决定冲方 。冲的主动,在于逗守方,抓住时机过关,而危险在于 , 冲横关时 , 有时忽略了竖线 , “将”会突然直闯而下,将其抓个正着 。
 “过五关”斗智斗勇,运动量大 , 往往一场下来 , 汗如雨注 。小时候,玩一次过五关,要一两个小时 。如果场地大,
 10个人玩更热闹 , 连喊带叫,全力以赴 。冲方规则不变;守法改为:后面二横线,从中直线分开 , 二人一线 。
 “过五关”很适合在幼儿园内组织活动,即热闹又安全,还能培养集体观念,增进友谊 。
 2.挑棍和拍洋画
 在所有的游戏当中 , 挑棍和拍洋画是最“静”的 。那时的冰棒棍都是细长的竹子做成的,三两个人凑在一块,
 每人出数量相等的棍 , 照例用“石头剪刀布”决出先后,赢的人先扔,把一大把的棍儿放到一定的高度(通常不超过90公分,太高了就犯规)撒下去,先把和其它不挨在一块的拾起来,
 再用一根冰棒棍去一根根挑其它的 。如果能挑起一根而且不动到其它的,这根棍棍就归你啦!反之 , 就轮到下一位了 。相较之其它的游戏,这就是十足的技术活儿喽 。
 屏住呼吸,小脑瓜子快速转动,先挑哪根,可是要全盘考虑 。为了这个游戏,小家伙们放学后没少到大街上去捡冰棒棍 。挑棍一般不要花什么成本,捡就是了 。
 3.拍洋画,可奢侈多了 。买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸(一般是5分、8分一张),有《西游记》的 , 有变形金刚的 , 有《三国演义》的……将它们一小张一小张地剪下,将几张洋画叠在一起,可以比看谁能将洋画拍翻背 。谁翻过去的就是谁的 。总之,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片,但当时可是得意得不得了噢!
 4.老鹰捉小鸡
 玩法是:全体排成一列,选一人当老鹰,其他人为小鸡,双方相对而立 。小鸡队的第一人当鸡妈妈 。她是全组的保护人 。
 游戏开始时,双方一边唱,
 一边配合拍子,按照一问一答的顺序分别向左、右方向做踏、并、跳的动作 。比如,老鹰喊道:“
 磨磨 , 磨磨刀 。”鸡妈妈问道:“磨刀做啥呢?”“杀你的小鸡呀 。”“
 杀我的小鸡干啥呢?”“你的小鸡吃了俺家的米,喝了俺家的水 。”“后天杀行不行?
 ”“不行?”“明天杀行不行?”“不行 。”“现在杀行不行?”“行 。”“
 杀头杀尾?”老鹰恶狠狠地说:“头尾都杀!”
 于是老鹰左扑右攻,频频向小鸡发起攻击 。鸡妈妈左闪右躲护着小鸡 , 
 巧妙地化解了老鹰咄咄逼人的攻势 。当然 , 谁被抓住了,谁就要去当一轮的老鹰 。
 5.老狼老狼几点啦“老狼老狼几点啦?”“一点啦!”
 那个被称作老狼的伙伴用手捂住眼睛,伏在墙上回答 。在他的背后有一群猫着腰潜伏前进的伙伴 。大家再异口同声发问:“老狼老狼几点啦?”……“
 十二点啦!”
 这时候,呼啦一声全作鸟兽散,因为老狼一报十二点就意味着追捕开始了 。被围捕的“猎物”
 飞奔到窨井盖上,气喘不止仍不忘大叫一声“牢保!”,老狼就不能抓他而必须去捉其他没有站在窨井盖上的“猎物” 。
 6.丢沙包跳房子练的是弹跳和平衡,丢沙包讲究的是手、眼、脚的综合素质 。它是打仗扔石头的变种,要三人以上玩,非常适宜训练敏捷性 。中间的人若被沙包打着算“死”,直到同伴能用手抓住”打手”
 扔过来的沙包,一个沙包换一条人命,下场者才能够“起死回生” 。有点像棒球中“投手”和“捕手”
 之间的耍心眼,斗智斗勇 。高手过招,其乐也融融,有时是两个沙包一起发难,前后夹攻,令你首尾难以相顾 。尖叫呐喊不绝于耳,一场战斗下来,腰酸腿疼外带喉干嗓疼 。
 7.依次说出名称把6
 样东西按先后次序排列在桌上,让孩子看上几十秒钟,然后遮起要求孩子凭记忆依次说出这6样东西的名称 。
 辨颜色让孩子闭上眼睛,说出你穿戴的衣帽鞋袜是什么颜色的 。如果你也闭上眼睛说出他穿戴的衣帽鞋袜的颜色,将会引起孩子对这种游戏的更大兴趣 。
 8.找物品当着孩子的面把8
 种不同的小物品分别藏好后 , 再让孩子将这些物品一一找出来 。
 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍 , 可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等 , 大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神 。下面是我收集整理的好玩的集体团队游戏 , 希望对你有帮助 。
好玩的集体团队游戏1游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性 。平常对于自己的名字 , 可说是耳熟不过了 , 但若临时更换名字 , 可就会觉得陌生了 。
方法:
?。?)人数在10个人最适合
?。?)参加者围成一个圆圈坐着 。
?。?)围个圆圈的时候 , 自己随即更换成右邻者的名字 。
?。?)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题 。
?。?)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“嗯,今天早上我7点钟起床!”
?。?)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰 。
【适合孩子们玩的集体游戏】
?。?)最后剩下的一个人就是胜利者 。
游戏名称:代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力 , 以最快的速度判断自己的所在位置 。
方法:
1、人数在10个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着 , 先选出1人做鬼 。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号 , 依次为3号……
4、游戏从鬼这里开始进行 。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思 。
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择 。
6、如此一直进行比赛 。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼 。
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改 。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应 。
游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名—8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名) , 看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒 。第一局胜利积5分 , 第二局胜利积8分,第三局胜利积10分 。
小组讨论:
1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
游戏名称:找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner) 。
2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 。
3、回过头,彼此找找对方的变化 。
4、再背对背,给你们3分钟 , 在身上做10个变化 。
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!
好玩的集体团队游戏21.无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环 。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解 。
2.信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目 , 每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他 。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感 。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人 。对别人猜疑的人 , 是难以获得别人的信任的 。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感 。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的 。
3.齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败 , 这是一个考察团队是否同心协力的体验 。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目 。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题 。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足 , 却很少发现自己的问题 。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献” 。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力 。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用 。
4.驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正 。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.
14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5.盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的.正方形,并且所有队员都要均分在四条边上 。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多 。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦 。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力 。
6.坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组 , 围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数 , 每次增加2个直至10人 。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持 , 坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下 。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性 。
7.解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网 。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动 。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆 。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战 。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通 , 执行及领导力 。