做动漫的软件

1、《皮皮动画》
这款软件的动画制作很简单,很适合小白入门学习 。在这里可以由AI一键生成3D动画和视频 , 制作专属于自己的角色形象,更有丰富的素材库可以选择 。用户在使用时可以了解到很多技巧和方法 。
2、《来画》
这款软件拥有动画视频制作剪辑等一系列很完备的功能,专业性很强 。里面拥有众多的原创正版的素材可供选择 , 不同场景不同模板 。拥有功能强大的视频编辑器 , 零基础也能进行创作 。
3、《手绘动画》
这款软件有一点类似于学生时代在书上画过的简笔画、翻页画 。在这里 , 用户可以建立多层画布,使用彩铅、画笔、橡皮等一系列工具进行创作,之后将其做成多帧动画,轻松导出文件或者动图,非常方便,也很日常 。
4、《视频制作》
这款软件是一款功能软件 , 主打的是视频制作剪辑 。用户在这里可以使用非常多的视频工具,包括倒放、剪切、抠图、增加字幕和封面等功能,使用模板,快速出片 。
5、《小影》
这款软件的使用度很广,拥有很多用户 。里面的视频制作、动画工具等应有尽有,此外更有超多的素材库可供使用 。还支持导入视频后进行多轨道的剪辑,加上背景音乐和特效 。
制作动漫,都有什么软件?1、全民漫画家
全民漫画家是一款只需鼠标操作 , 即可制作精美漫画的绘图软件 。使用它,不需要任何绘画基础就能轻松画漫画 。用户的奇思妙想和生活趣事都将在它的帮助下变成精美可人的漂亮图画 。
全民漫画家帮助没有绘画基础的人制作漫画作品,它的制作过程只用鼠标就能完成 , 即使你是个连圆圈都没画过的人也没关系 。
2、SAI软件
SAI是一个已经成功商业化的绘图软件Easy Paint Tool SAI的简称,是由SYSTEAMAX开发的 。
与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台 。SAI极具人性化 , 其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台 。
3、Adobe Photoshop
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。
4、Painter
Painter也是是数码素描与绘画工具的选择 , 是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔 。
它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的 。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果 , 是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇 。
5、Adobe Illustrator
Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件 。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等 , 也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目 。
没有专门学过的话 , flash是最简单的且容易操作的 。只能制作粗糙的简单动画 。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程 。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作 , 
02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03.给后面三维制作提供参考 。
04.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05.手绘图画构筑出画面,
06.解释镜头运动,
07.讲述情节给后面三维制作提供参考 。
08.3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09.3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板) 。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识 。
10.3D角色模型_x0003_D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员” 。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节 。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案 。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间 , 给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画 。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛 。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作 。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法 。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道 。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本 , 以供不同需要用 。
19.输出发行商进行发行 , 影院等各种媒体播放
【做动漫的软件】
很繁琐复杂吧?。。「刑景 。?