如果你的“朋友圈”里有科幻迷、动漫迷、游戏迷 , 那么 , 最近一定见过这个词:赛博朋克 。
前不久 , 一款名为《赛博朋克2077》的“3A级”游戏上线 , 当日同时在线下载用户超百万人 , 一度成为某S游戏平台有史以来最受欢迎的游戏 。
但真正让其出圈的 , 还是“赛博朋克”本身 。
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所谓“赛博朋克” , 其实是一个音译词 , 英文名为Cyberpunk , 是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)组成的合成词 。 字面意识 , 就是对“高度机械文明”的反思 。
在科幻文学领域 , 赛博朋克是极其重要的创作流派 。 1982年 , 菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》 , 被视作“开赛博朋克风格创作之先河”;1984年 , 威廉·吉布森笔下的《神经漫游者》问世 , 连续斩获“雨果奖”“星云奖”等 , 奠定了赛博朋克风格的文学地位 。
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小说《神经漫游者》
赛博朋克对西方文学、影视的影响有多深远?从这个电影列表就能看出:《银翼杀手》《黑客帝国》《银翼杀手2049》《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》……(你一定至少看过/听说过其中之一 , 对吧)
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电影《黑客帝国》
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电影《银翼杀手2049》
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电影《攻壳机动队》
? 关于赛博朋克
当科技高度发达 , 资源分配是否会更不均衡?能源是否会被更多消耗?普通人的工作、生活是否会被机器人(仿生人)取代?人工智能是让世界更智能还是更虚无?……一面是高度发达的未来城市 , 一面是“隐秘的角落”;一面是科技感十足的机械森林 , 一面是生活方式极为落后、秩序混乱的贫民窟 。
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如果一部文学或影视作品涉及上述内容 , 那么它就是一部典型赛博朋克风格的作品 。
有趣的是 , 在几乎所有赛博朋克作品中 , 都有着相似的天气气候设定:
连绵不绝的雨水
几乎看不到阳光的城市
城外大片干旱而荒芜的土地(沙漠)
巨浪汹涌似乎用不平息的海面
反季节出现的降雪
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电影《银翼杀手2049》
原因 , 要从赛博朋克文化的产生谈起 。
上世纪八九十年代 , 以信息技术为代表的现代科技迅速发展 , 人们工作生活方式发生巨大变革 。 但随之产生的环境问题、能源问题、社会问题也日渐暴露 。 其中就包括气候变暖的恶果进一步显现 。
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很多人担心 , 随着科技发展 , 人类对自然的过度开发、对化石能源的过分利用 , 会导致全球气候恶化 。 这种担心便投射到赛博朋克文化的形成当中 。
实际上 , 创作者笔下/镜头下赛博朋克的未来世界 , 就是人类遏制全球气候变化失败后的世界 。
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