3D的好 , 你哪里懂?
从东汉末年的群雄割据到三国时期的三雄鼎立 , 短短百年间 , 无数风云人物轮番登场 。 那些耳熟能详的英雄事迹 , 更是让三国成为了游戏圈中经久不衰的题材 。 其中真正做到将题材与玩法进行巧妙融合 , 并把三国文化播撒到全世界的 , 当属光荣推出的历史模拟类策略游戏 , 《三国志》系列 。
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作为光荣正版授权的作品 , 《三国志·战略版》(以下简称三战)继承了系列优秀的历史沉浸感 , 深度的策略可玩性 , 上线之初就备受手游SLG玩家群体的关注 。 在2020年5月 , 三战更是荣登全球SLG手游排名第一位、全球手游排名第六位 , 不仅代表了玩家的认可 , 也证明了游戏的品质 。
和其他的手游SLG不同 , 三战显然不满足于常规的赛季更迭 。 在原本的SLG2.0计划上 , 三战推出了3D版本的全面升级 , 意欲开辟出了一片更为广阔的发展空间 。 而这一系列大刀阔斧式的改革 , 率先在画面表现上找到了一个突破口 。
画面的全面3D化 , 是本次3D版本中最具野心的变革之一 。
要知道 , 脱胎自光荣的优秀2D美术风格一直以来都是三战一大优势 , 在画面上搞动作 , 是要伤筋动骨的 。 事实上 , 也有许多一测过来的老玩家曾经表示过对这次画面升级的怀疑 , 认为3D建模会破坏三战本身的“历史绘卷感” 。
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但在实际上手之后 , 大多数老玩家都跟我一样 , 顾虑全消 。
比起伤筋动骨的重制 , 本次的3D化更像是一次细致入微的升级 。 官方显然对自己的美术主心骨有着充分的把控能力 , 知道哪些东西是玩家们需要的 , 哪些东西是值得雕琢的 , 哪些东西又是绝对不能动的 。
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咱吕布大爷的潇洒发型可不能乱
初次进入游戏界面时 , 我的第一印象其实比较暧昧 。 乍看之下 , 画面似乎并没有什么特别大的改动 , 但整体上又呈现着一种2D所不具备的灵动感 。 你说具体区别在哪儿吧 , 一时又很难回答 。
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就好像是一次整容 。 最牛逼的地方往往不在于整完之后有多美若天仙 , 而是在整完之后 , 虽然大家都觉得你漂亮了 , 但又没人看得出到底哪儿动了刀 。
当然 , 这是一篇评测 。 我作为在“主刀医生”身边细心观摩的热心群众 , 还是得仔细写写这篇见闻报告 。
需要首肯的 , 必然是纹理采样上的全面升级 。 可能很多玩家都会跟我一样 , 第一时间就发现了游戏画面在色调和锐度上的差异 , 感觉就像开了一层滤镜 。 不要怀疑 , 这就是2D画面进化到3D画面的最大体现 。
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一提到3D , 大家首先会想起某些画风非常奇怪的粗糙作品 , 却完全忽略了3D也存在精细写实风格的事实 。 在单位地格面积不变的情况下 , 3D画面能承载的细节是2D绝对无法比拟的 。 具体在三战中的表现 , 就是高精度的模型和高分辨率的纹理贴图 。
其中 , 纹理细节要求最高的山川河海是进化最为明显的地方 。 沟壑纵横的山体从平原拔地而起 , 与波光粼粼的海面相望 , 更显古风江山的苍茫之气 。
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