玩法|《三国志·战略版》3D版本评测:玩法未动,画面先行( 二 )


第二个为画面提供灵动感的点 , 就是一个字 , “活”!
目之所及 , 该动的东西 , 它就是动的 。 无论是在地图上散步的牛羊 , 还是行军征战的士兵 , 仔细观察之下 , 都能发现许多细节上的小动作 。 一行白鹭掠过牧群 , 稻田旁的水车在潺潺转动 。 这些在画面运动的东西多到一定程度 , 就是“活” 。 这种“活”的感觉和原版2D的静态美截然不同 , 不体验一下的话实在可惜 。

玩法|《三国志·战略版》3D版本评测:玩法未动,画面先行
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第三点 , 也是最重要的一点 , 是画面所呈现出的扎实体积感 。 这一点在各个城池的刻画上显得尤其突出 。 可以看到 , 3D画面不仅提高了城池的精细度与动感 , 还通过建模和阴影 , 赋予了它一个全新的维度——高度 。 有了高度 , 也就有了厚度 , 不再只是简单的扁担宽、板凳长 。

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别的游戏我不清楚 。 但至少对于三国题材的作品而言 , 这种厚重感和登高远眺的视觉效果是非常必要的 。 事实上 , 在玩过一段时间的3D画面之后 , 我已经很难退回2D再去直视那个精细有余、气魄不足的主城了 。

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为了配合画面的体积感增强 , 开发团队甚至专门为3D模式添置了一整套的UI界面 。 在扁平化界面的基础上加入了熟悉的棕色调和饱满的实体按钮 , 整体视觉效果向《三国志》正统系列风格全面看齐 。
作为老粉 , 我表示倍感亲切 , 仿佛随时就能点开一个主城 , 往萝卜坑里填上一堆武将 。 而且我个人的手比较粗 , 新界面的各种实体按钮用起来 , 方位感是比原来舒服很多的 , 落实到个人的具体感受可能见仁见智 , 不过用着不舒服随时都能换 , 也不会少根手指头 。

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结语
画面维度的进化 , 只是《三战》3D版本大战路中的一座桥头堡 。
在后续的更新计划里 , 游戏的谋略空间也会随着画面的维度得到进一步的放大 。 熟悉三国志系列的玩家 , 会发现3D正在尝试融合更多的系列玩法雏形 , 比如三国志3的昼夜变换系统 , 以及十三代加入的水战系统和风向系统 。
在未来 , 游戏里还会加入了更多的自然机制与物理变量:昼夜交替、自然灾害、四季变换、风向等等 , 这些机制与变量无时无刻地影响着战局 , 给了玩家更多腾转挪移的空间 。

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而以上的种种玩法升级 , 都需要拓展性更大的画面技术进行支持 。 在未来 , 我们也许能在三战中看到月色朦胧的夜战突袭 , 春瘦秋肥的战机变化 。 这些内容的沉浸感可不是随便加张立绘就能营造的 。
【玩法|《三国志·战略版》3D版本评测:玩法未动,画面先行】最后再说一下许多玩家都关心的配置问题 , 本人测试用的渣机是小米max 3 , 老旧的高通600系安卓手机 , 悲剧的性能连系统都看不下去 , 给了普通画质推荐 。 就这样我都硬拉到高清 , 实际机能表现也还算稳定 。 各位手持中老年手机的玩家完全不必担心 , 开3D就完事了 。